贼D
这个组合碰到的不多,但记得就赢过1次其他都输了吧。吹风,缠绕,致盲。都控制ZS。虽然影舞贼的DPS不是那么吓人,但时间长了还是要死的。的确没什么好办法。唯一的希望就是祈祷战士多暴,多出猝死。
战D
和贼D一样稀少,XD的水平决定了这个组合能走多远。对砍加不过XD,追XD会玩的战士会给两边上减速,拦截ZS缴械。无解。如果那些XD能被你随便恐惧到那水平也就在1800最多了。
战萨
如果在高分段碰到恭喜你,他们就是为了1治疗1DPS而生的。开局MS可以试探性的跑向对方SM,打打图腾如果对方跑位风骚,图腾补的很及时。那直接让你们战士转SM。因为你想用恐惧来控制SM已经是做不到的了。但在战士的压制下,插TT可能就会有失误。被打的人上盾恢复导言。血量不危险别读条加。全力拆图腾抱团跟着SM,开能量灌注拼命驱散SM BUFF。没打的盾牌又不能站桩刷血的SM是很嫩的。
战骑
最近没碰到过,杀战士为主,驱散掉自由。卡对方QS视角。
术牧
不管是恶魔还是痛苦我们都是杀MS。有柱子的地图只要躲好SS的恐惧就可以完全没危险。勇气那个地图,我们是杀SS。拳击恐惧MS保持和对方SS的距离就可以。对方MS路过ZS的时候,记得上个断筋。难度比其他地图大很多。
术骑
同样一般地图杀QS,躲好SS。恶魔SS要注意宝宝的拦截加恶魔变身的拦截加恐惧加死亡缠绕来秒人。千万别大意保持好2个人的血线。勇气这个地图作为LM的MS太郁闷了,SS直接要保护恐惧无解。经常死在恐惧里。
术萨
一般都是痛苦术,战士不怕恐惧真的好打很多了。死砍SS保持断筋,怒气多了直接拦截宝宝杀。SM要加宝宝用的蓝绝对快,2次宝宝杀掉后打SS到死。多用愈合导言和恢复。不必去敲TT恐惧SM了。
惩戒Q 奥法
这个组合是我们必须拿分的。低分段的时候杀谁都简单。给ZS上好盾,等虚弱灵魂差不多快结束的时候就可以冲出去了。只要做好无脑驱散ZS的减速就可以。
到了2000多的时候有些队伍明显战术素养要高很多。如果杀QS,QS会上自由放ZS风筝。FS来输出和骚扰。如果羊掉MS就爆发下如果没有就是不停的减速弹幕循环。输的几盘都是MS驱散到空蓝。有几次我做过统计。驱散用掉的蓝最少有7000+。真是脑残啊。后来我们改变战术杀FS。因为FS的护甲没QS这么高打上去伤害要高很多。而QS特别容易被恐惧控制。开局驱散如果顺利FS被战士贴个几秒就可能吃不消闪现后被抓住直接剑刃风暴。这时候大驱散可以连读了。祈祷能1到2次驱散掉保护,冰箱。
打这个组合要注意一点,MS一旦被控制哪怕是递减过的4秒羊都要提醒战士切盾反。QS和FS的爆发还真不是假的。危险就援护回来绕柱子。不求有功、但求无过。
惩戒Q 萨满
我们用过ZS和QS对砍。MS骚扰SM的方法。输多赢少。QS能自己加。SM的回蓝加上QS的智者审判。回蓝比MS快太多了。也许是我MS装备太差战斗回蓝才50左右。时间一长就空蓝输掉。后来用了无脑抱团杀SM的方法。胜率高了很多。这个方法的好处就是。和ZS在一起导言的使用效率高了很多。MS不听的敲TT,一旦SM失误战栗补的稍慢。一个恐惧就能控到2个人。这样如果6次恐惧里能成功2次那基本就赢了。要注意一点,不要恐惧成功马上就一起输出。SM如果是满血的话不交徽章也不会死的。MS要做的就是找机会烧几口蓝或者就直接做地板喝水。只有在SM血量不高的情况下,才一起输出。
惩戒Q 牧师
双方治疗都是MS,但对方的回蓝比我们强,QS自己也有治疗能力。如果DPS不能和QS持平那结果就是加到空蓝输。我们的优势在哪里?能减速,机动性好。开局冲锋QS存怒,找机会转MS。qs要追上去就要给自己自由,但这样一来MS被断筋又脱离不了ZS。如果对方MS和QS都在战士破但范围里,不管身上有没有反恐先破胆。注意一点,MS被打肯定是带战士卡治疗视角。这时候追不追就要看自己血量,和己方MS的位置。如果我是亡灵MS我肯定会和ZS一起追进去相互拼恐惧。追过去恐惧的时候最好对方MS身上有减速。这样他想反身过来恐惧你的话也方便判断。1到2次双恐是胜负的关键。所以我的防恐都是在接近MS或者感觉他冲过来想恐惧的那一霎那才加给自己。如果被不幸被恐惧到那直接让战士援护自己或者盾墙。恐惧忏悔制裁这一套控制下来ZS不逃是必死的。MS身上中忏悔制裁的时候一定要让ZS限制住对方MS别让他过来恐惧。
法牧
战士贴好FS就可以了,除非运气太背,冰环减速都是驱到自然醒,不然不用多久对方MS就空蓝了。有机会就抽FS蓝,没减速抽的快,如果给你减速,那战士正好能保持贴住FS。被反提醒下ZS。
来源:NGA 作者:leon749
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