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莫须有罪名!电子游戏(机)惹了谁?

2006-09-20 22:43:06 来源:本站原创 作者:体育 编辑:gamersky 浏览:loading

  最近看到一篇题目叫"孩子呀,请远离"电子海洛因""的文章。文中在最后将几乎所有的罪名都加到了TVGAME头上,在下实在是为之不平,想谈点那篇文章中看法。或许有玩家会说一个人在这里瞎嚷嚷作用不大的,但是在下实在是为之鸣不平,真的是不吐不快。

  这里先要申明,其实那文章的主旨本来是想讨伐"网络游戏"的。但那作者说着说着就把矛头指向了电子游戏机,之后作者的文中也再也不提"网络游戏"几个字,直接把游戏机和电子海洛因联系上了。于是电视游戏就很无辜地成了替罪羔羊。

  文章的内容也是玩家们看惯的了。小孩子因为沉迷网络游戏,家长和老师都感觉已经到了无法劝阻的地步。之后自然顺理成章地将"网络游戏"等同于"游戏机"。于是大人们深有感触:千万不要接触游戏机呀,那是"电子海洛因"!不过这文章有不同于别的文章的"亮点"所在,让我们一起来看看吧。

  文章的第一个亮点就是作者呼吁国内的孩子们不要接近游戏机的理由。沉迷游戏,荒废学业,浪费金钱,甚至近视,生病,死亡,都没有出现在主要理由中。文中的理由可能至今读者都很少有看到,那就是:"据了解,游戏机大都是日本研制生产的,主要倾销中国和东南亚国家,可日本孩子不玩游戏机,日本有严格的相关规定,生产那么多游戏机都让外国的未成年人操作使用,让那些天真烂漫的少年丢下课本,奔向游戏房,废寝忘食,通宵达旦地耗在那些充斥着和暴力的游戏中,黄金时代就在浑浑噩噩的游戏中不知不觉地流失了……"让我们来慢慢看这些话。

  首先从"游戏机大都是日本研制生产的"来看,可以发现作者很明显地是针对电视游戏主机的。毕竟网络游戏的话还是国产和泡菜比较多。至于"主要倾销中国和东南亚国家"就有点不知所云了,至少在下不知道这是从哪里得来的数据。玩家们都知道现在世界上有两大游戏市场--欧美和日本。如果中国和东南亚国家是日本厂商的主要目标,相信PS3首发至少也要在我国投入个10万台吧?而"倾销"这词用得更是夸张。倾销的大概意思就是要以低于同类产品的市场价销售,而国内的神游和行货PS2,好象卖得并不便宜呀。同时游戏在日本是属于一个产业的,任天堂的主机和游戏很多都面向低龄儿童,如果政府都规定不给卖,估计任天堂这公司早就收工了。


1680大洋在国内算是倾销吗?Z版软件在过内就更不提了

  最另人不能理解的就是日本孩子都不玩游戏机这点了。在下知道日本游戏有分级制度,但是不知道原来日本孩子是不玩游戏机的。前阵子"斗剧"中的参赛选手大概都是国外的,日本方面只是提供了机器和场地而已。而认为生产了游戏机是为了害别国的孩子,更不知从何说起,在下不知道这是从哪方面得到的资料。另外如果游戏就是充斥暴力和血腥的话, 那估计《马里奥》这样的游戏的等级是18+了。


不知道比赛中有多少日本选手

  该文的另一个亮点就是对于"电子海洛因"中毒者的症状和出现原因有非常专业的叙述:"许多医学专家表示,长时间玩游戏易导致近视、注意力下降,有可能诱发"儿童秽语综合症"等怪病。同济医院心理学博士施其嘉从心理学角度分析,玩游戏机疲劳之后会产生幻觉,注意力下降,反应能力变差,影响智力发展,影响学习,长时间玩游戏机,如果过不了某一关,在心理上会产生焦虑情绪。"

  不管是从医学,还是心理学上,文章里都做了非常详细和专业的描述,同时也有一定道理。但是游戏也有不同种类,比如有些游戏很考验玩家的反应,有些则需要开动脑筋解迷等等,在下不知道这些是否真会对孩子带来负面影响--比如说这些迷题和关卡就会造成儿童秽语综合症?。而沉迷游戏的确是不对的,但是确切地说,沉迷于大多数兴趣爱好都会有一定的负面影响。同时产生焦虑心态的情况这是每个人很正常的心理状况。比如在对抗性激烈的比赛空,落后的一方总会着急,甚至最后出口伤人,大打出手,这种都是非常正常的情况,相信作为一个心理学的专家应该比我们每一个人都清楚才对。


许多球类运动都会在比赛中出现焦虑情绪,同时也会培养出许多球迷,我们是不是也该不该远离它们呢?

  将电子游戏机比做"电子海洛因"在下还是第一次听到。文中还提到游戏的"成瘾症状和戒断症状同时存在的特征,与毒品海洛因的成瘾行为特征极其相似"这点。其实玩家应该比谁都了解,海洛因会使人成瘾的最根本原因是使人在生理上屈服,人的意志力在身体、生理的条件下,就显得很微不足道了。而所谓的"电子海洛因",是否沉迷取决于玩家自身,即使是一个意志力薄弱或者自控能力教差的孩子沉迷进去,其最根本原因也是在于他们本身而不是电子游戏机。并没有什么生理上的条件强迫你非要什么游戏都要迷进去。

  玩家仔细看了就会发现,其实TV-GAME本身并没有招谁惹谁,但是因为部分网络游戏设计上的缺陷以及专家学者这方面知识的认识有(就把网络游戏和TV游戏的概念完全混淆了),电子游戏机在最后成了专家们的矛头最终指向的对象,这真是"莫须有"的罪名。

  最后也希望孩子们不要过于沉迷游戏。一切事物都有一个度。对于过度的情况我们玩家应该清楚认识和改正,而不知内情的人最好既不要一棍子打死地全盘否定,也不要帮游戏定上"莫须有"的罪名来。

注:正文中的黑体字来字原文

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