电子游戏在发展的过程中,逐渐出现了难度选项,提供难度选项可以迎合更多的玩家群体,应该是能够增加销量的。
然而事实上游戏销量榜上的那些怪物有很多是不提供难度选项的,任天堂的马里奥,口袋,塞尔达;卡普空的怪物猎人;育碧的刺客信条,都没有提供难度选项,却也获得了其他游戏望尘莫及的惊人销量。黑暗之魂系列也没有难度选项,也获得了媒体玩家的一致赞誉。
那么电子游戏到底需不需要难度选项,亦或是哪些游戏适合难度选项哪些游戏不适合?我对是否需要难度选项都给出了几条理由,供各位读者参考。
电子游戏需要难度选项
拥有难度选项的游戏能迎合更多的玩家群体
难度选项在电子游戏上是很重要的,毕竟大部分游戏的受众是广大普通玩家,而不是那些为了玩通一个游戏废寝忘食的核心向玩家,普通玩家水平参差不齐,难度选项可以给不同层次的玩家最适合他们的游戏体验。比如细胞分裂黑名单与杀手5赦免这两款游戏,就有很不错的难度选项,无论你是高端玩家还是潜行苦手,都能够在游戏中找到自己的乐趣。不过我个人认为难度选项不需要太多,高中低三个就可以了,像杀手、文明那种分成休闲和专家,每一项里面还有更细的选项,比较容易让新手玩家感觉困扰。
作为教程顺序渐进,提供多周目动力
游戏的简单难度选项在一些游戏尤其是ACT游戏里面,与其说是流程不如说是教程,比如鬼泣和忍龙这两款游戏,玩家可以首先游玩简单难度来熟悉操作,获取各种武器和招数,然后再逐渐提高游戏难度进行二周目三周目,不断地挑战自己,可以说ACT游戏里面的难度选项极大地提高了耐玩性。顺便说一下,鬼泣忍龙难度的提升不仅增加了敌人血量攻击,还改变了敌人配置,提高了敌人AI,非常良心。
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