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游话好好说:电子游戏到底需不需要难度选项?

2015-10-02 19:33:03 来源:游民星空[投稿] 作者:阿承 编辑:TOMO 浏览:loading

  电子游戏在发展的过程中,逐渐出现了难度选项,提供难度选项可以迎合更多的玩家群体,应该是能够增加销量的。

  然而事实上游戏销量榜上的那些怪物有很多是不提供难度选项的,任天堂的马里奥,口袋,塞尔达;卡普空的怪物猎人;育碧的刺客信条,都没有提供难度选项,却也获得了其他游戏望尘莫及的惊人销量。黑暗之魂系列也没有难度选项,也获得了媒体玩家的一致赞誉。

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销量怪物马里奥

  那么电子游戏到底需不需要难度选项,亦或是哪些游戏适合难度选项哪些游戏不适合?我对是否需要难度选项都给出了几条理由,供各位读者参考。

电子游戏需要难度选项

拥有难度选项的游戏能迎合更多的玩家群体

  难度选项在电子游戏上是很重要的,毕竟大部分游戏的受众是广大普通玩家,而不是那些为了玩通一个游戏废寝忘食的核心向玩家,普通玩家水平参差不齐,难度选项可以给不同层次的玩家最适合他们的游戏体验。比如细胞分裂黑名单与杀手5赦免这两款游戏,就有很不错的难度选项,无论你是高端玩家还是潜行苦手,都能够在游戏中找到自己的乐趣。不过我个人认为难度选项不需要太多,高中低三个就可以了,像杀手、文明那种分成休闲和专家,每一项里面还有更细的选项,比较容易让新手玩家感觉困扰。

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所有玩家都能在细胞分裂和杀手中找到自己的乐趣

作为教程顺序渐进,提供多周目动力

  游戏的简单难度选项在一些游戏尤其是ACT游戏里面,与其说是流程不如说是教程,比如鬼泣和忍龙这两款游戏,玩家可以首先游玩简单难度来熟悉操作,获取各种武器和招数,然后再逐渐提高游戏难度进行二周目三周目,不断地挑战自己,可以说ACT游戏里面的难度选项极大地提高了耐玩性。顺便说一下,鬼泣忍龙难度的提升不仅增加了敌人血量攻击,还改变了敌人配置,提高了敌人AI,非常良心。

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鬼泣忍龙的难度选项提供了多周目动力,提高了耐玩性

电子游戏需不需要难度选项?
需要难度选项
拥有难度选项的游戏能迎合更多的玩家群体,在一些游戏尤其是ACT游戏里面,与其说是流程不如说是教程,可以提供多周目动力。
不需要难度选项
游戏的开发者已经找准了游戏的定位和玩家的定位,游戏难度选项的设定也是需要不少成本的,何不把精力金钱放在游戏本身品质的加强上面呢?

更多相关资讯请关注:合金装备5:幻痛专区

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