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游话好好说:电子游戏到底需不需要难度选项?

2015-10-02 19:33:03 来源:游民星空[投稿] 作者:阿承 编辑:TOMO 浏览:loading

电子游戏不需要难度选项

玩家定位和游戏定位清晰

  没有难度选项却获得了成功的游戏,要么像刺客信条一样休闲的很,要么像黑暗之魂一样把你虐成抖M。看似区别很大,不过这些游戏依旧有一个共性,那就是这些游戏的开发者找准了游戏的定位和玩家的定位。

  就拿上述两个例子来说,刺客信条的定位就是休闲游戏,玩家也定位于所有玩家,玩刺客信条就是为了放松,为了爬高看风景领略各国历史文化,为了体验刺客组织与圣殿骑士千百年来的明争暗斗。这样的游戏只需要一个难度选项:简单难度。

  而黑暗之魂的游戏定位就是核心向,玩家定位也是从FC时代一路被虐过来的核心玩家,这款硬派ARPG就是要你在失败无数次后获得成功的快乐,让你以凡人之躯打赢看似无解的boss获得成就感,让你步步为营的探索未知。这样的游戏也只需要一个难度选项:困难难度。

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休闲向游戏刺客信条

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核心向游戏黑暗之魂

节省成本专注于游戏本身品质

  游戏难度选项的设定也是需要不少成本的,游戏开发者需要在不同的难度下设置不同的敌人配置,敌人AI,这势必要花费不少时间精力金钱。那如果游戏定位清晰的话,何必不取消这一强行设定的难度选项,把精力金钱放在游戏本身品质的加强上面呢?更何况现在很多游戏难度选项都非常鸡肋,只是降低了主角的攻击力,提高了敌人的攻击力和血量,你以高难度进行二周目的时候并不会获得太多新的体验,这样的难度设定,还真是不如不做。

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这些游戏的难度只是提高了怪物的血量和攻击力

电子游戏需不需要难度选项?
需要难度选项
拥有难度选项的游戏能迎合更多的玩家群体,在一些游戏尤其是ACT游戏里面,与其说是流程不如说是教程,可以提供多周目动力。
不需要难度选项
游戏的开发者已经找准了游戏的定位和玩家的定位,游戏难度选项的设定也是需要不少成本的,何不把精力金钱放在游戏本身品质的加强上面呢?

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