以下是几个最重要的变化:
*当一方找到所有的外星残骸时,能量会自动全部转移到已经被这方占领的研究中心
*只有当研究中心与至少一个外星残骸被一方独占的时候,能量才能够被这方使用
*总共有两个能量等级可以使用。当玩家科技达到50%的时候,玩家一方可以使用外星科技,当到达100%的时候可以使用中级武器
*敌方的司令部只能被TAC Gun, TAC Tank与Sigularity Tank摧毁
*防守塔楼可以攻击敌方的部队与载具,但不能摧毁终级武器
*HUD被完全重新设计
*整个联机经济系统被修改,让联机游戏变得更为流畅
*外星隐身模式取代了原有的隐藏性Nano装
快速行动(Instant Action)模式与经典的死亡模式大体相同。但由于Nano装的存在,玩家可以在这个模式尽情的领略这个特殊装备的魅力。这将是一个更紧张,更有戏剧性的模式。
快速行动模式没有很大的变化。游戏的进行方式还是主要依赖Nano装,各庄不同的武器附件可以让玩家实现各种策略。各种尺寸不同的地图也会带给玩家更多的乐趣。
与众多资深玩家交流之后,我们发现团队行动已经不是我们所期望的那种模式了。当我们把大部分的精力集中到力量争夺模式之后,我们发现团队行动已经不能变得像我们期望的那样尽善尽美了。这个消息可能会使得一些玩家感到失望,但我们相信力量争夺与快速行动这两个高品质的联机模式可以满足玩家们的需要。
在介绍了Crysis联机部分的内容之后,我很高兴再为大家介绍了一下Crysis联机模式使用DX9版本与DX10版本的不同。
在DX9版本的联机模式中,不会有内置的物理效果与日夜交替效果。这意味着玩家不能射倒树木,或者改变除了载具之外其他地图上原有物体的位置。并且时间也就是日夜,不会自动的交替变化。但是玩家让可以通过Sandbox2编辑器来改变日夜获得白天,夜晚不同的游戏体验。
而我们之前一直在努力开发的各种效果会出现在DX10版本的联机模式中。借助更强大的硬件,DX10版本的主机读取时间与性能表现都将更为优异。这也确保了强大的物理效果与日夜交替会完美的呈现在玩家面前。
当然了,拥有DX10显卡的玩家也可以玩DX9版本的游戏,但服务器上针对这样的玩家会有人数上的限制。由于硬件上的限制,拥有DX9显卡的玩家将不能体验到DX10模式的多人游戏。
我们希望通过这样一篇介绍,让更多的玩家对Crysis游戏有更多的了解。