Bethesda的Pete Hines强调说,游戏中没有任何道德说教成分,善恶选择完全由玩家说了算。“我们希望能做到亮点,那就是玩家的选择都具有其意义,并贯穿整个游戏过程,不管玩家选择做的是什么。所以在《辐射3》里,会有很多样的结局,大概9-12个吧。游戏中有些事情是没有办法弥补的,比如前面说的炸掉了百万吨炸弹镇,这在名声系统中会显示出来,当然你以后可以多做好事增加名声,但是你的名声绝对不可能再回到‘中立’的刻度上了,因为那样至恶之事是没有办法原谅的!”
“我们希望所有的游戏分支都独具特色,比如玩家选择了作恶,那他就能干许多中立或为善之时没机会做的事。而玩家的旅途也会和不同善恶的人(NPC)有所交集,和你对立的人是永远不会理会你的。”
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