《星际争霸2》北京发布会现场试玩与访谈

2008-03-17 17:36:23 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 浏览:loading

 

  Protoss和Terran

  关于Protoss和Terran的消息已经放出来很久并且反复修改了很多,所以我一直不确定我的了解是否跟上开发进度。以下是今天试玩注意到的一些内容,其中可能很大部分都是之前公布过而我不知道公布过的。

  Protoss方面,Ion Cannon可以打包起来并且自己到处移动,但是再次展开也只能在供电范围内展开。

  High Templar的技能改回了幻想和风暴。之前的反重力之类的技能给了一个叫Nullflier的低级Gateway训练单位。Nullflier的两个技能分别是反重力(将建筑丢到空中15秒)以及立场(建立一个无法通过的地面障碍,大小大约是一个补给站的尺寸,15秒持续)。

  Dark Templar仍然一刀砍一只陆战队。目前这个试玩版本电脑不会反隐形,造两个dark templar A过去就赢定了。

  两种Templar可以自由组合成Archon。Archon有一个Buff叫Power Overwhelming,我询问了一下,这个效果指的是它的+20溅射伤害。这个Buff从造出来就一直存在,好像也没有消除的办法。

  Gateway升级成Warpway之后,可以在电力范围内部署任何可建造的步兵单位。但是每个Warpway一次只能部署一只步兵(你选择的类型),部署之后里面的所有单位都会进入一个相同时长的CD。Gateway到Warpway的升级不是在Gateway进行的,而是在另外一个建筑里研究的。然后 Gateway变成Warpway这个操作是3秒cast无消耗,你也可以把warpgate变回来成gateway,一样是3秒时间无消耗。

  棱镜和观察者可以单独升级速度好像。巨像可以升级重护盾,降低若干点伤害,有点像warcraft 3里的山巨人的那个被动能力。

  最后我憋出来了一只母舰。这个东西看上去不是很扛打,印象里是400hp这个档次的血量。它有一个能力是0消耗,从一个目标身上抽光mana,1:1转移到自己身上。我试过从high templar和nullflier身上抽取,但是没试过从敌对目标身上抽取。黑洞对友军的伤害是每秒10点。此前我看到一个帖子说黑洞只对空军单位有效,这个说法好像是错误的。我记得它对地面单位也有效果。

  Terran方面,没有护士了,治疗能力给了运输机。然后Ghost有一个叫Power Radar的Buff,不知道是什么效果。

  大和号建造出来之后有两种不同的specifi 方向。一种是升大和炮,一种是升一个对地扫射的能力。不同升级之后的大和号算是不同单位,我各升了一只,double click其中一只并不能全选到另外一只。

  Nomad目前是耗气造炮台和埋雷。埋雷需要研究之后才能用。Nomard本身没有战斗力。

  维京在战机和机甲形态下攻击是一样的,但是战机形态下是双武器对空。

  雷神托尔300hp,打废了以后变成150hp的废墟,用100M75Gas, 8秒可以重装上阵。Protoss和Zerg都有Unique单位而Terran没有,我对此表示抗议,而BLZ的员工指出你可以建造Thor并且可以造很多。我认为这样很没劲。另外,就三个族综合而言,我感觉这一作反隐的单位和方式都被减少了很多。

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