
四路SLI相比单卡9800 GX2的3DMark06得分增加幅度不大,只有3-10%,不过在分辨率从1280×1024提升到1920×1200的情况下,9800 GX2得分损失了1975,而四路SLI只损失了729分。由此可见,分辨率越高四路SLI的威力就越明显。

在《Crysis》中等画质下,四路SLI的帧率提升幅度不到10%,但高画质和最高画质下达到了50-60%,在1600×1200分辨率、最高画质这样的苛刻条件下,四路SLI依然得到了将近42帧。

四路SLI在《虚幻竞技场3》里表现失常,完全不如单卡,很多时候甚至比9600 GT SLI还要低。看起来ForceWare的优化工作还不够。
在将QX9650超到4.4GHz后,1920×1200分辨率下的3DMark06得分达到22352,比4GHz下提升近15%。继续超到4.6GHz、4.8GHz就无法稳定运行了。
由于NVIDIA要到一周后的25日才会正式发布四路SLI技术,并放出新款驱动,因此现在的性能表现并不能代表四路SLI的真正实力,是能算是一个预览。届时我们应当能看到更详尽的测试,四颗GPU并联的威力也会进一步提升。

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