TransGaming Technologies公司最近发布了新版3D软件渲染器“SwiftShader 2.0”,可以让CPU单独完成对3D应用程序和游戏的渲染工作,而无需显卡参与。
SwiftShader-用CPU渲染3D画面
当然,软件模拟的速度是不可能和硬件渲染相提并论的,光影转换(T&L)、纹理过滤、像素渲染、人工智能计算、物理加速等等这些都是GPU的强项。举例来说,在《Crysis 》v1.2的Ice Benchmark里,设置为800×600分辨率、最低细节、关闭AA/AF的时候,GeForce 8500 GT平均帧率30FPS,而Core 2 Quad即使超频到3.8GHz也只有4.6FPS,大概是7:1。
尽管如此,SwiftShader 2.0仍然要比微软Direct3D Reference Rasterizer快50倍之多,而且还支持Shader Model 2.0、多核心处理器和SSE指令集。抛开帧率、仅就画质而言,CPU和GPU渲染出来的3DMark、3D游戏一般情况下没有明显差别,但有时候也会差很多。
SwiftShader 2.0并非是要取代显卡,而是针对开发人员设计,可以作为一种相对速度较快的3D渲染方案,考察没有硬件3D加速的情况。
下边就仔细看看CPU和GPU渲染出来的世界到底有何不同(点击放大):

纯硬件T&L、软件T&L、SwiftShader的3DMark2001SE得分对比
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