《风色幻想XX》大量新情报公布 预售开始

2008-06-12 15:37:57 来源:不详 作者:佚名 编辑:dsgames568 浏览:loading

 

◆ 动作、策略两大要素并重的COMBO战斗系统全新导入

  除了战斗规则的改变外,制作小组还导入结合动作与策略两大概念的“COMBO攻击系统”,藉由玩家自由组合攻击的出招顺序,来达到有如动作游戏般的新型态战斗系统。

  为了能清楚的诠释出COMBO攻击系统的战斗连击效果,本次的战斗大都采用了额外开启战斗画面的表现方式。玩家可以清楚的见到自己所采用的招式在画面上的立即呈现。特别是必杀技的部分,还追加了让人眼睛一亮、魄力满点的CG插入镜头。

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  最后在攻击技能部分,这次依据玩家本身装备武器的不同,在同一个攻击指令下,动画的演出也会跟着改变,不过由于每种属性的攻击,敌方角色都会有相对应的防御模式,所以如何针对敌人的特性采用最能给予对手重击的攻击组合,就是本次游戏中是否能克敌致胜的重要关键。

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◆ 重自由度与平衡的全新人物能力、技能发展变革

  随着游戏战斗系统的全面变革,与战斗习习相关的人物能力成长系统、技能发展系统及前作新导入的称号系统也跟着进行改变。

  首先在角色能力成长系统方面,《风色幻想XX》决定不再使用已沿用四代的自由配点方式,改成依据人物的战斗定位与特性来成长的自动配点系统,不过为了让玩家和前作一样拥有自我培育的乐趣,每当角色提升一个等级时,会获得1点的能力点数,这时候玩家可将这1点点数配置在人物的基本六大能力数值上,补足人物在某些战斗能力上的不足。

  再来是技能发展部份。由于《风色幻想XX》的战斗将著重于玩家的连击组合与战略布局,因此人物的技能学习方面变得较为单纯,这次人物技能发展方面,除了“迅击”、“连击”、“重击”和“必杀技”这四类攻击招式是随著人物装备的武器来决定外,其余的恢复、辅助等地图演出式技能的学习,皆是以提升人物等级的方式来习得,玩家无须再花时间来练技能的熟练度。

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◆ 因应战斗系统而变化的称号特性系统

  因为RAP点数不再是人物行动的消费依据,单纯成为COMBO攻击系统的攻击招式消费条件,以及技能的所需消费值,因此《风色幻想XX》在称号系统部分,为每个称号设定了“称号特性”这项新系统。“称号特性”相当于称号的装备效果,当玩家装备某个称号,该称号的装备效果就会立即影响到装备的角色。

  只要将目前装备中的称号,与人物等级、刻纹等级相同,经过击倒敌人来获得经验值,当经验值累积到一定程度后,玩家就可以将目前装备中的称号之“称号特性”配置到人物身上,而且一次还可装备数种“称号特性”到一名人物身上。

  由于“称号特性”的效果与装备、刻纹的装备效果迥异,所以玩家可以藉由配置“称号特性”的方式来强化人物的有利属性,或者是补足人物的战斗能力的不足。

  PC《风色幻想 Double Cross~交错的轨迹~》预定六月下旬在台湾推出,将推出平装版及网络限定的限量精装版两种版本。平装版建议售价780元新台币,限量精装版建议售价1080元新台币。

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