可以编辑战术语言的快键
各场景的传送随机的,不会是和D2一样固定地点。
死亡会掉钱。地图相当巨大……死亡后跑过去会相当的远。
可以和1代的小奸商怀特的父亲赌博“野外的遗落物品”。
碎符文分级别,不全是完整的,要组合成完整的符文。
看到怪物身上如果有特殊效果的东西说不定会是个宝贝,有几率掉落。
传说或史诗模式和普通模式的玩家可以一起但仇恨系数很高,同屏玩家的法术会伤害到这种模式的玩家身上,组队好像也有影响。没有死亡模式。
任务是随机的,第一次碰老头给的任务和再次进游戏给的不一样。野外发现有人形生物被追杀,解救也会给任务,这样的任务也是随机性的,遇到2次任务都不一样,出现的位置也会有变化。
我们都对有关崔斯特瑞姆的传说有所耳闻。每次听到那个名字,都会让在脑海里浮现出不死者,恶魔的役使,君主的疯狂,以及那最令人后怕的传说,恐怖之主的获释。虽然现在很多人认为特殊的面包模具或者一滩死水只要稍微发挥一点想象都能让人陷入疯狂,我在去各地旅途中已经终结了不少诸如此类的故事。在这篇文章中我想说我对那个所谓的新崔斯特瑞姆的旅行多少有些失望。
新崔斯特瑞姆已经存在了不少年,虽然它建立的确切时间并不清楚。最开始只是一些商人为从进入古教堂的探险者手中获取暴利而建立的营地,后来它逐渐发展起来,成为一个小镇。直到古教堂已经被翻了个底朝天的时候,探险者和旅人便慢慢不再到此处来了,新崔斯特瑞姆也开始走下坡路。这个小镇现在的主要建筑是一些凋敝的小屋,而旅馆是唯一看起来还能住人的地方。
我准备离开这个沉闷地方的时候,偶然间遇到一个古怪的老头,他似乎有说不完的奇闻轶事和民间传说。他告诉我在大教堂的深处仍然有一些价值连城的关于古代起源和智慧的书籍。我将他的话记在心里,因为我得承认,当探索了“旧”崔斯特瑞姆被烧毁的废墟之后,我也敢步入那座不怎么“闻名”的传奇教堂。