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极其华丽的《红色警戒3》测试效果截图

http://www.gamersky.com 游民星空 2008-7-28

  《红色警戒3》beta测试刚刚结束,一位有幸参加EA这次多人测试的玩家在测试结束之后就立刻将测试效果截图公布出来。这位玩家称:

  在还没有开始进行测试之前,虽然一直听官方宣称《红色警戒3》将竭尽全力的保证游戏的质感会接近《红色警戒2》,但是心里真的是没谱。可是当我用拿到的测试码进入到游戏之后就感觉自己完全错了,之前还存在疑惑,看到的有关红警3的新单位介绍的造型有些很卡通化,当我进入游戏开始玩的一刹那,就完全的感觉这就是我所熟悉的红警!虽然相对一代的写实风格来说,二代和三代逐渐走得有些偏离,但是如果要说游戏的乐趣,《红色警戒3》却真的没有衰减。

  不同于一般单机游戏当中的设定界面,《红色警戒3》的场景风格异常活跃,建筑与单位的形象均充满了活力,运动起来异常带劲。而色调,则以高饱和、高对比为主。

  游戏的打击感依然存在,很幸运,《红色警戒3》在这方面做的非常出色。《红色警戒3》中激光几乎成为后期作战中最常见到的效果,画面中充斥着光条让人看起来很像是星球大战,很多激光效果发机体的后坐力以及瞬间弹射或者激光暴涨的效果令人过目不忘,而这一切,都来自对光影的刻画。

  甚至大家可以发现出《红色警戒3》第一次开始支持地面光照,在以往,地面对光源的反应是在地图中以固定形态出现的,光对物体的影响没有向地面传达。而这次,地面将对一些重要单位的技能、爆炸死亡效果做出即时响应,“嘣!”的一声那台坦克就被炸毁了!

  而单位在海面上的表现,也非比寻常,爆炸冲击波将水面震荡出强烈的波纹,爆炸的倒影在水波纹的传递下波动不已,而飞溅起来的爆炸碎片则溅落到处都是,砸入水底的碎片激起了无数的水花。还有潜伏在水下的潜艇表面,掠过层层的波纹。水无时无刻不再跟你互动,不论是你进入水面,或者离开,不论是你海上开炮或者被集中。

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