《闪点行动2:龙之崛起》GC08新情报

2008-08-26 11:51:00 来源:不详 作者:佚名 编辑:dsgames568 浏览:loading

电脑游戏

  除了逼真的游戏画面外,游戏中的武器(计划数量将超过70种)也非常遵循弹道系统而设计,同时可在海陆空使用的各种载具也高达30余种。它们的逼真程度自然不必其它的弱。比如说某种坦克的视野范围将受到限制,开发人员解释道这样做将会完全改变射击迷在接近其它车辆时的那种感觉。比起传统观念认为在游戏中车辆的掩护下会更安全,而现在来说,在OP中的情况恰恰相反。这就意味着在Codemasters的游戏中,是由士兵在保护车辆,毕竟他们的视野要比待在车辆中的宽阔很多。据开发人员的说法,这样做的目的也是为了让战争迷们可以更加深切的体会到真正战争中的那种感觉。

  单人战役将会加入一种职业进阶系统,随着经历不同的战斗,以及经验的增长,你将会从最低阶的普通士兵成长为指挥官。在一些比较特别的任务中,玩家还可以悄悄的执行,同时能利用狙击枪来解决车辆中的敌人。另外游戏中的损坏持续系统也会让你在破坏了建筑物之后,即便进入下一个任务,它依然会保持之前被破坏的状态而不会有任何修复。如果你不想玩战役模式中的20个任务,也可以直接跳到快速战役或火线对战模式之中,让你更加快速的进入作战状态。

  相对于当时的OP来说,现在所采用的技术可谓是相当先进的,尤其是多人连线模式更是今非昔比,成为了一个全新的部分。在游戏主机上和电脑平台上的多人连线模式稍有不同:在电脑上加入了玩家支援功能。剧情模式下将可以允许至多四名玩家电脑玩家、两名Xbox Live和PS Network玩家一起进行;竞技模式则可以让电脑上至多32名玩家以及游戏主机上的8名以内玩家同时进行。在最终的多人连线模式中,包括三种风格迥异的游戏模式:歼灭模式——典型的死亡竞赛模式;前线模式——基于团队进行的占领游戏;渗透模式——听起来像是一种需要精心规划的多人射击游戏。简单来说,一个规模较大的队伍,拥有着较差的装备,他们要面对的则是相对数量少很多却装备精良的小队,尽力阻止自己的地盘被他们占领。

电脑游戏

  最后我们要提到的一个部分就是任务编辑器,对于它又能回归到游戏中让我们颇为兴奋。此次我们只是看到了电脑版本的编辑器,看起来它玩家所使用的工具将会同开发人员所用的一部分类似。你可以通过它添加或删除作战单位、物件、路径,最终可以自己亲身测试所制作的任务。而对方也告知我们游戏主机版本的编辑器上的功能会少很多,同时使用起来也不会那么方便,当然开发人员也会竭尽全力来让它赶得上电脑上的那个编辑器。

电脑游戏

  我们很高兴能看到OP2可以发展到这种程度,不论是游戏中的日夜循环系统、动态天气效果等。不过对于此次所试玩的版本多少还是为了迎合莱比锡的游戏展做了些调整。目前游戏还未完全进入Alpha测试阶段,不过我们可以在其正式发布前有机会看到更多内容。该游戏将会在2009年同时登陆于PS3、Xbox 360以及PC平台。

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