当然,我们也不能忽略了神族。与虫族的菌毯十分相似的是,魔法似乎是神族取胜的关键。神族单位少,但更强大。神族似乎在战斗之前会在每处都仔细规划资源的使用。它们同样拥有游戏早期像否决者这样的魔法单位。这个单位有力场的技能,可以让你制造你自己的主基地。让否决者和追踪者合作应该是个不错的战术,显然这需要周密的计划。反重力场是神族另一个十分有用的技能,可以让你控制敌人。
神族母舰也有进一步的改变,它有了召唤技能,这与仲裁者的唤回技能相似,另一个是时间炸弹技能,这是母舰的保留技能,它能阻止敌人的进攻,保护你的单位。
游戏截图
人族相对而言就直接的多了:枪炮,枪炮,更多的枪炮!
豺狼战车是一个强大的攻守兼备的单位,但它的站位要很小心,以防你自己的单位受到溅射伤害。Thur现在可以由Factory建造,并且装备了对空的高射加农炮。自我修复系统使人族被加强了,单位的残骸可以被回收重新建造有用的单位。当然,为了平衡,残骸能够被彻底摧毁,因此在坦克的残骸上爆发的小规模冲突应该会十分有趣。
就技术细节而言,暴雪现在致力于哪些方面呢?宏观对微观似乎是一个主导性的论点,同时我们从一开始就下定决心要在游戏中建立最好的平衡。加入特殊技能和升级系统也是关注的焦点。
关于战网,我们认为星际II会和魔兽III一样有巨大的改进。我们期待更多更酷更好的升级。
完整的三个战役已经设计完成。现在我们把工作重点放在动画和结构上,在今后的工作中我们会投入更多精力在上面。