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十年游戏资深玩家对主流游戏的评价

2008-09-10 14:38:58 来源:不详 作者:佚名 编辑:dsgames568 浏览:loading

但是这款游戏也和传奇有类似的毛病,游戏相对单调,本身2D的画面难以满足现在主流游戏对3D的追求,游戏法术较少虽然能够通过组合出现许多战术但是对于玩家来说我还是那句话:“容易让人产生厌倦感的东西恰恰是因为它太简单。”真正的游戏玩家们不怕游戏复杂,而是怕它不够经典。经典分为很多种,这里先不一一累述了。

最后是魔兽世界,这个是当前的主流游戏,也是我开始有意识进行游戏优劣对比时正在其中奋斗的游戏,因此对于这个游戏的感受最深。

这个游戏大家都知道是BLZ做的,确实很经典,巨大的地图,满足玩家们好奇心理探索的欲望;繁多的职业,使得总有一款和玩家们心目中的英雄是一样的定位,丰富了玩家们选择;丰富的游戏设定,包括战场和首开纪录的副本,给人一种引领游戏新时代的大游戏的应有的风度,我们不得不由衷感叹,确实是游戏界的大哥大;频繁的为了游戏平衡和可玩性进行的更新,是这个游戏一直长盛不衰的制胜法宝;精彩的故事情节和丰富的游戏任务,使得玩家在游戏中还能聆听一个个或感人或震撼的游戏故事;首次将游戏玩家分裂为有明确定义的两个阵营,为战场的开辟和平时乐于厮杀的玩家提供了完美的平台;涵盖了很多种族元素的游戏画面使多少人留连忘返;每个地图不同的环境风格,一次次让我们体会到了这个游戏细节的经典所在;还有很多我就不一一叙说了。

下面说缺点:

1、作为一个全球同步的网络游戏,因为种种原因却不能满足占魔兽至少1/2比例的中国玩家的愿望,与世界同步享受到新资料片;说白了一句话,同很多东西一样,游戏也要一视同仁。

2、作为一个世界第一的游戏公司,对于东方文化元素有其是中国文化的元素描述不够,还是因为1/2的玩家是中国人,要想在中国长久的发展下去的游戏,是必须要结合中国人的兴趣爱好才可能发展的;很多盔甲、武器的设计如果加入中国文化的元素,效果将是惊人的!当然这种效果不能闻张老谋,文化元素不是针对某个种族的,应该是世界,老谋的是给西方人看的,不是正宗的东方元素;这一点,就要和大话西游的设计者们学习,才能达到一个令人满意的效果。

3、很多游戏的细节因为BLZ的自身原因无法进行完美的修改,毕竟是一个只有百余人的网游制作公司,想面面俱到确实是不大可能,但是这也许是暴雪唯一的缺点,其他资产雄厚的游戏公司可能会因为这些因素最终将暴雪推下王者的宝座;有时候因为赶工,不得不玩新瓶装旧酒的把戏,使得神的地位在玩家心目中被渐渐亵渎;还有就是一个传闻:说负责对萨满进行修改的那个设计师本身不玩萨满,只是听游戏玩家的反馈来修改萨满这个职业,乖乖个隆滴东,这样玩不是玩走钢丝吗?

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