日前NCsoft在韩国釜山召开的国际开发者研讨会(ICON2008)中进行了演讲,由《刀魂OL》的游戏原画设计者 金亨泰为与会的人讲述自己的原画创作过程,在约一个小时的演讲过程中,金亨泰一边进行现场即兴画图一边进行问答,留给人非常深刻的印象。
身为韩国顶尖插画家和原画设计者的金亨泰是什么样的人?对于《刀魂OL》的原画又有怎么样的看法?带着这些疑问,韩国媒体GameMeca藉由这场讲座为玩家们带来了解答。
Q:公开《刀魂OL》之后感觉轻松了吗?
A:今后的负担变得更重了。公开《刀魂OL》之后人们的反应很多,无论是肯定或否定的反应都让我由衷的感谢。这些意见也让我们思考着如何让游戏更加完整,因此公开之后,也让我们更加努力在工作上。
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