1、长期固定,舍得掏钱的游戏公司的广告量已经足够满足各种游戏媒体的“商业计划”;
2、由于得不到正统媒体的推广(如电视、广播),传统等其他行业对这个产业还依然处于不甚了了的阶段,而投放给玩家看更无从谈起。
于是,游戏的新闻甚至软文,以求能最大限度的以各种方式传播自己的游戏已经成为各游戏公司必不可少的工作——哪怕他们并没有实在的意义,哪怕他们可能根本就是对游戏本身口碑有伤害的假新闻……为了能够被更多人知道,又何必在乎那么多呢?
TOP5 “《魔兽世界》——九城老总被愤怒玩家狂殴近20秒!”
忽悠指数 三星
其实这是游戏圈难得跟体育圈相“结合”的一个作品。2008年的愚人节回头看看这个发生刚好一年的假新闻其实是有其特殊“意义”的。在2007年的4月《奇迹世界》即将宣布公测,虽然作为《奇迹》原开发公司的第二款作品它的期待度非常的高,但是这丝毫无法掩盖的《魔兽世界资料片》期待者的怒火,而时值朱骏高价买下申花后,其队伍屡遭败绩。在“还我申花”和“给我资料片”的口号下,这篇当时写的很离谱、漏洞百出的文章却被各大媒体所转载。甚至还有记者煞有介事的打电话去询问事件的缘由。当然面对各种非议《魔兽世界资料片》在若干个月推出后,还是继续赚得盆满钵满!