NVIDIA曾经在NVISION 08上第一次展示了基于自家GPU图形芯片的光线追踪渲染技术。当时使用的是一套Quadro Plex 2100 D4视觉计算系统,包括四颗G92 GPU,结果在1920×1080全高清分辨率下以30FPS的速度渲染了一辆布加迪威龙,而且还有反锯齿和多重折射技术。
现在NVIDIA又放出了更多GPU光线追踪效果图,同时还介绍了混合渲染技术“Hybrid Rendering”,即将传统的光栅化渲染和光线追踪渲染有机地结合在一起,更好地在画质和速度之间取得平衡,当然也可以将其看作是一种妥协的不完全光线追踪技术。
另外从图中可以看出,NVIDIA使用了“RF ray tracing framework”和“CUDA Raymarcher v3”两款工具进行渲染。
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