幻术系:
等级1 幽灵之刃(Spectral Blade)
(略)
等级2 石肤术(Stone Skin)、幻影术(Mirror Image)
(略)
等级3 陨石风暴(Meteor Storm)、酸雨云(Acid Cloud)
· 陨石风暴
级别0/1
法力消耗:每秒12
对环形打击区域造成每秒10-20点伤害
· 酸雨云
级别0/1
法力消耗:15
空降一阵酸雨,对目标造成1-4点初始伤害并对停留在该区域的敌人造成每秒4-8点持续伤害
· 天赋修正
· 神力召唤(Conjured Power)
级别0/15
每十点生命值可提升1%魔法伤害
· 法术时效(Conjuring Duration)
级别0/15
每提升一级可使石肤术(Stone Skin)及酸雨云的有效期增加一秒,幻影术有效期增加两秒
· 强化幽灵之刃(Improved Spectral Blade)
级别0/15
提升幽灵之刃伤害输出,每级14%
等级4 九头怪(Hydra)、魔法兵器(Magic Weapon)
· 九头怪
级别0/1
法力消耗:未知
召唤一只多头兽以火球攻击敌人
· 魔法兵器
级别0/1
法力消耗:10
在武器中淬入魔法能量以提升伤害值
· 天赋修正
· 魔法效果(Magical Impact)
级别0/15
提升武器魔法效果,每级15%
· 迟滞效果(Slowing Strikes)
级别0/15
使用幽灵之刃或魔法兵器进行近身攻击时可造成对手移动速度下降,每级-30%;还可使对手攻击速度下降,每级-20%,持续4秒
· 穿刺效果(Armor Piercing)
级别0/15
可致使身披甲胄的对手防御力下降,遭受更大法术及物理伤害
另外,该作首席设计师Jay Wilson还表示将有技能修正符石系统(Skill Rune system)为角色技能提供更多变数。比如将攻击符石(Striking rune)应用于传送技能可将该闪躲被动技转变成带有攻击性的主动技;将多重攻击符石(Multistrike)应用于电刑技能可将其增强为连锁闪电,如果再加上毁灭性符石(Lethality rune)即可使电弧带有爆炸性效果,可对附近敌军造成溅射伤害。
技能修正符石由怪物随机掉落,可应用于所有职业,这为《Diablo III》的技能修行带来相当大的变数。Jay Wilson在谈到该作开发过程中技能树的演化时称设计人员考虑过各种类型,比如技能卡、技能环、技能轮:
“老实说我对这些设计都没印象了,可能是某种转盘设计”,随后他恶作剧般地出示了某种极其复杂的,形似赫拉迪克立方体的技能树设定,观众席中爆发出一阵大笑。
最后,有读者反映“Wizard”翻译成“巫师”比较好,但原作中已经有了个女魔法师/女法师/女巫/巫师(Sorceress),这几个名称经常混用,所以再译成“巫师”会让人一时反应不过来是在说原作还是Diablo III;另外,新作中已经有了巫医,再来个巫师会让人以为两者有暧昧关系(实际上两人互为独立毫不相干);而且,市面上还有款游戏就叫《巫师》(The Witcher),虽然该作实际上是讲(男)狩魔猎人,但接触过该作的人早已先入为主,见到“巫师”这两个字便不会在第一时间把它与《Diablo III》联系起来。
港台地区已把NBA的华盛顿奇才队(Washington Wizards)称为巫师队,很囧是不?虽然译得无懈可击但平凡得看不出一点闪光之处,这更让人对巫师这个放之四海皆准的万金油字眼产生抵触情绪。所以暂译成术士以避开这些干扰,官方名称只有等国内引进后看有关单位怎么定了,非要称其为巫师那也是没有办法的事。