红警3: 官方故事板与非官方科技树及第三方视频

2008-10-20 13:43:50 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 浏览:loading

Gamespot采访了RA3的执行制作人Chris Corry,主题是苏联阵营,包含了一段主题视频,新旧内容大约三七开,为了站在纽约的列宁像,值得一看。

截图预览(点击看大图):



MP4格式高分辨率版下载:http://www.gamespot.com/dl_movie/16...3_om_mul_hr.mp4

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感谢征服者论坛Imren的情报。

一个法国网站Jeuxvideo.tv放出了一段视频,采访了RA3的制作人Greg Kasavin(这位出生在社会主义国家的兄台背后的墙上有包括中国在内的一大堆共产主义宣传画……),艺术总监Matt Britton,以及主要单位与平衡设计师Greg Black,多人地图设计师Jeremy Feasel。

征服者特派员FrancisZhang的视频内容摘要:
Greg Kasavin部分:
第三阵营一开始并不是订好的旭日帝国,是因为人们对红警里面盟军苏军印象太深,但是制作组很多人认为日本是个好选择,因为其流行文化和军事历史的影响比较大。
旭日帝国对于命令与征服玩家来说应该是全新感觉的一个阵营。阵营的移动性极强,可以迅速扩张基地。单位也是。
对于强化海战的设计,制作时就考虑到在所有多人地图和遭遇战地图里面加入海洋。玩家可以完全通过制海权赢得胜利。单人剧情里面,几乎所有的关卡也是带海洋的。

Matt Britton部分:
阵营设计受到很多亚洲经典文化的影响,例如武士,歌妓,忍者,超级英雄,机器人,制作组不仅从历史、演义中获得灵感,还吸收了流行文化.[充分体现了老美心里的亚洲文化就是日本文化]
旭日是最科幻的阵营,苏军的设计是将二战很多东西的形态,样子投射到了未来。盟军的设计是和现代沾边的。玩家会感觉阵营设计不会那么脱离现实。举例,像b1的轰炸机[阿耳特弥斯高精度轰炸机]像捕食者的无人机。

Greg Black部分:
变形单位是很早以前就准备开始放入游戏中的,制作者想设计一个基于部队可以快速转换模式的阵营,认为那一定很酷。流行文化影响的单位,例如,百合子,校服妹心灵部队。历史文化影响的,例如,幕府将军战列舰,来自于二战时的大和舰。这就是流行文化和历史在游戏里的融合。
一开始想在盟军阵营里照搬很多RA2的单位,因为太酷了。但是RA2剧情里这些单位都和胖子爱因斯坦沾边,RA3里面要想将这些科技说的有个来龙去脉,就得从新动脑子,举例,光棱坦克和幻影坦克在这里整合成了RA3里面的新幻影坦克。显示了没有老爱的RA3里面科技是如何进步的。
设计中曾将盟军运兵车设计成可以从海底行动的两栖单位。曾想将RA2中的超时空部队保留,但是找不到合适位置。RA2设计时曾经有个苏军被取消的T72大型机甲单位,感觉很酷,很想搬入RA3,可惜也没成,不过还是很有可能出现在资料片里面。

Jeremy Feasel部分:
设计时考虑到了新老玩家的需求,但更重视的是老玩家。多人游戏可以找到很多命令与征服系列的通常感觉,例如攻防方面。但RA3里面在具体的海战方面做了很多改进
单人任务中的地图设计是非常贴近剧情的,你可以看到紧邻的城市,垃圾箱,狗狗在叫嚷,躺椅,公交车站等一些有趣的东西,非常有带入感。多人地图可能不会有这些东西,因为玩家可能在大部分时间不会注意这些。worldbuilder将会简化,剔除一些需要代码才能实现的功能,更贴近一般玩家。

在线观看地址(速度还不错): http://www.jeuxvideo.tv/video/comm...tml#view:264186

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