Q:当我与朋友联机游戏时,当我将一个敌人打个半死时,他却跑过来施以最后一击并得到了全部经验,在D3中我们还会碰到这样的问题吗?
A:如果你们组队的话经验是会分派到你们身上的,所以组队就好了。Q:其他公司常会借鉴你们的创意,而你们同样会吸收其他公司的好点子。你就现在的开发工作能举一例吗?
A:成就系统。不确切知道具体是谁发明的,因为太多的游戏都有这个,不过我们的更像Xbox Live。Q:D3中还会有神坛吗?
A:我们还没考虑。我们有关于神坛的想法。能够吸引玩家主意的神坛只有两种:经验神坛和怪物神坛。其他的则视若无睹。我们想要加入有这种功能的系统。然后连击经验奖励概念就这么诞生了。而且它并没有取代神坛,而是参加了神坛的作用机制。Q:那么连击奖励有上限吗?
A:是的,会有一个上限的。它取决于你的级别但我认为不会有人达到那个数值的。那是个理论上的数值,所以你基本上是不可能达到的。Q:人人都爱迪卡凯恩,他还是有以前的那个演员扮演吗?他很会在D2中添加喜剧成分,他还会那么干吗?
A: 当然还是他啦,Michael Gough,我们从来没想过要换掉他。虽然还是那个演员,但20年过去了,凯恩变得有些忧郁,他一直都在试图警告人们即将到来的战争,而且他看起来马上就要绝望了。Q:D3中会有什么玩家个性化制定出现吗,比如改变脸型或者皮肤的颜色?
A: 在先前的版本中是有的,但问题是,在你进入游戏时你根本无法看出区别。你可能花费了10多分钟制定你的人物,但你却看不清。另外一个问题就是这些【特征】马上就会被盔甲挡住。这也拖住了游戏的进度,所以我们决定去掉它。这是为了服从紧凑的游戏节奏原则。所以,选好你的英雄然后赶快上阵吧!
Q: D3中血瓶发生了很大的变化,这不会使他们身价倍增吗?
A:我们很在意PVP。我们也讨论过这个问题,但我们没有想好。你可以使用血瓶,但你却不能总是使用它们。这就不会对游戏造成很大的影响。在D2,血瓶几乎毁掉了整个游戏,玩家从血瓶那得到了无限的生命和魔法。在这种情况下,第一个用光血瓶的人就是第一个倒下的人。Q: D3中会有储存箱(Stash)吗?
A:是的!而且还是个大号的。Q:还会有凯恩说唱吗?
A:我不是很清楚,那是我们干的吗?(Bashiok:是的,实际上那的确是我们干的。)厄,那么,应该是很有可能的吧。Q:说起工会,会不会有类似工会储存箱这样的东西?
A: 我们还没开始计划这类的东西。新战网还没就绪。之前我们不是稍微的说了一下吗?Q:你们会将D3推广成一个电子竞技运动吗?
A:D3当然会有PVP。但看看星际2的设计思想,PVP几乎是星际的全部。如果我们把D3变得过分竞技化我们将可能不得不做出一些有损游戏性的折中方案。D3中的PVP将比D2更加精彩,但我们无意将它推向职业化
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