暴雪副总裁畅谈!《暗黑破坏神3》大量细节透露

2008-10-24 13:39:04 来源:不详 作者:佚名 编辑:dsgames568 浏览:loading

  问:玩家能在暗黑中倒腾东西甚至拿到eBay上卖,《暗黑破坏神3(Diablo III)》中也允许这样吗?

  答:这是个比较棘手的话题,对《暗黑破坏神3(Diablo III)》而言我不知道答案最后会是什么,我只能这样说,该作的交易模型应该更接近于《暗黑破坏神3(Diablo III)》而不是《魔兽世界》。

  我们常说《魔兽世界》中的物品交易是计划经济,罕有物品往往是拾取绑定且只能从特定怪物身上掉落,你要想拿伊 利丹的战刃就只能纠集一帮人去把这家伙放倒。

  而暗黑更像是市场经济,没有任何物品是你绝无可能到手的(能不能用上是另一回事),且所有物品都是随机掉落,所以只要你玩就有极小概率收获罕有之物,这最终会导致游戏物品自由流通。至于牵涉到的实际金钱交易,说实话我们还没想好该怎么办,我们当然更倾向于进行游戏线上交易而不是线下交易,但眼下我们还没顾上探讨这个话题。

  问:《暗黑破坏神3(Diablo III)》中有什么核心内容是继承自前两作的吗?

  答:有很多啊,比如血瓶。《暗黑破坏神3(Diablo III)》中你得经常回营地开大箱子补充药水对不?一半存储空间都让这些瓶瓶罐罐占住了很无奈对吗?在《暗黑破坏神3(Diablo III)》中我们会让怪物掉落血瓶的几率大增,这样你就可以心无旁骛地猛打猛冲而无需中断当前游戏进程,由此获得更爽快更连贯的游戏体验。

  既然FPS游戏能产生血包那动作RPG为何不能掉落药水好让玩家保持一贯的游戏节奏?《魔兽世界》中有药水冷却时间那是因为我们有意拖慢游戏节奏,毕竟该作并不是彻头彻尾的砍怪杀敌,还有很大一部分内容侧重于社交行为,而《暗黑破坏神3(Diablo III)》有别于该作,我们要像以前那样狂灌药水。

  问:该作会有怎样的PvP?我记得以前只要离开镇子就是个死啊。

  答:噢,那是Diablo I,非生即死,从某种程度上来说更像“狂野西部”或“创世纪”原作;至于Diablo II我觉得在某些方面搞得过头了,PvP被束缚得太过分以至于PvP无人问津,我觉得Diablo III可能会走中间路线,这也是我们目前时常谈起的话题。

暗黑破坏神3

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