总而言之,孤岛惊魂2并不是一个纯粹意义上的FPS游戏,而是一个融合了RPG特点的FPS游戏,其流程比单线通关的FPS游戏要长的多,但任务的重复程度也很高,大部分时间都是在驾驶车辆和查看地图,应付一些十多人的遭遇战,同一个地点可能要经过好几次,游戏节奏单调而沉闷。如果将孤岛危机比喻为一部简短而精彩的科幻电影,那么孤岛惊魂2就是一部情节拖沓的电视剧,看似自由,其实未必,玩家在琐碎的任务之间疲于奔命,并未获得太多自由探索的乐趣。游戏末尾,以杀戮为生的主角突然作出了舍身炸山、营救难民的壮举,多少带有了一丝嘲讽世事的黑色幽默。
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