玩家在奔跑达到一定速度时,也能够在游戏模拟惯性及重力的情况下,短暂的在墙壁上侧跑几步来前往直接跳跃无法抵达的距离;许多机关也需要连续动作才能达成,例如跳上一个竿杠后,要把握璗到最高点的时候放手以飞越铁丝网或是电网。
走平衡杆前往另一栋大楼,这还只是教学模式而已
除了要完全依靠自己观察力的最高难度外,其余难度在游戏过程中都有所谓‘费丝视野(Faith vision)’以红色物件提示可能的脱逃路径,当然路径绝对不只一条,游戏提供的虽然不是整个整座城市的开放式环境,但在过程中玩家可以尝试各种不同路线或技巧,并且透过网路彼此挑战最速神话。
◆ 创新独特的动作冒险体验
《镜之边缘》以全新的设计理念,打造出了一款新型态的游戏,成功达到了第一人称游戏最重要的要素:让玩家融入主角情境当中;而丰富的肢体动作及近战格斗,更使得本作充满了另类的动作快感。虽然一开始上手不免会先体验几次坠楼的感受与尖叫声,或是在第一人称视野的快速移动下感到些许晕眩,但很快便能抓到作为一个‘信使’的干练技巧,并以出神入化的动作流畅的在大楼间穿梭。
Xbox 360、PS3 版《镜之边缘》预定 11 月 11 日推出。游戏试玩版测试帐号将于 11 月 3 日开放申请。