综合点评 买“它不后悔”
由于GeForce GTX 260+和Radeon HD 4870高频版的设计是面向高端用户,所以在所有测试中,笔者均采用了主流最佳分辨率,例如1680*1050、1920*1200,游戏特殊需求的1280*1024,以及桌面级最高分辨率2560*1600。
为了满足用户更好的需求本文还针对游戏做了反锯齿特效测试,具体成绩如下:
| 游 戏 性 能 对 比 总 结 | ||
| GeForce GTX 260+ | Radeon HD 4870高频版 | |
| Call of Duty 5:World at War | ||
| 1680*1050 NA AA / NA AF | 76.1 | 58.5 |
| 1680*1050 4X AA / 16X AF | 57.8 | 55.2 |
| 1920*1200 NA AA / NA AF | 68.1 | 49.8 |
| 1920*1200 4X AA / 16X AF | 50.5 | 46.6 |
| 2560*1600 NA AA / NA AF | 48.7 | 32.5 |
| 2560*1600 4X AA /16X AF | 38.6 | 29.7 |
| Crysis Warhead | ||
| 1280*1024 High Mode | 50.1 | 45.1 |
| 1280*1024 Very High Mode | 29.3 | 29.1 |
| 1680*1050 High Mode | 38.1 | 36.9 |
| 1680*1050 Very High Mode | 23.5 | 22.8 |
| 1920*1200 High Mode | 31.9 | 30.6 |
| 1920*1200 Very High Mode | 18.6 | 11.1 |
| 2560*1600 High Mode | 17.3 | 15.9 |
| 2560*1600 Very High Mode | 9.9 | 5.8 |
| Fallout 3 | ||
| 1680*1050 NA AA / NA AF | 75.1 | 59.8 |
| 1680*1050 4X AA / 16X AF | 64.1 | 59.8 |
| 1920*1200 NA AA / NA AF | 72.1 | 59.8 |
| 1920*1200 4X AA / 16X AF | 59.3 | 59.8 |
| 2560*1600 NA AA / NA AF | 62.5 | 59.8 |
| 2560*1600 4X AA /16X AF | 47.5 | 53.2 |
| FarCry 2 | ||
| 1680*1050 NA AA / NA AF | 57.7 | 48.7 |
| 1680*1050 4X AA / 16X AF | 46.7 | 26.4 |
| 1920*1200 NA AA / NA AF | 49.5 | 44.4 |
| 1920*1200 4X AA / 16X AF | 40.4 | 21.9 |
| 2560*1600 NA AA / NA AF | 36.8 | 23.1 |
| 2560*1600 4X AA /16X AF | 28.4 | 12.9 |
| Need for Speed:Undercover | ||
| 1680*1050 NA AA / NA AF | 75.1 | 69.7 |
| 1680*1050 4X AA / 16X AF | 59.5 | 65.9 |
| 1920*1200 NA AA / NA AF | 68.9 | 65.3 |
| 1920*1200 4X AA / 16X AF | 53.9 | 61.1 |
| 2560*1600 NA AA / NA AF | 55.3 | 50.8 |
| 2560*1600 4X AA /16X AF | 38.3 | 44.4 |
本表的汇总成绩相对前文的柱状图成绩更加齐全,例如加入了Call of Duty 5:World at War和Need For Speed:Underconver的反锯齿特效成绩,还有Fallout 3的Radeon HD 4870成绩。
柱状图中没有加如反锯齿特效的游戏项目,是因为Radeon HD 4870在游戏中开启反锯齿无效;而Fallout3中没有加入Radeon HD 4870成绩是因为,该卡在游戏中无法强行关闭垂直同步,所以成绩没有可对比性。
通过成绩分析得出,在所有能够正常测试的项目中GeForce GTX 260+以绝对胜率轻取Radeon HD 4870。而且就游戏流畅度而言,GeForce GTX 260+仅在Crysis Warhead的高分辨率或高画质下无法保证流畅,其他游戏中均能确保平均30帧以上的相对流畅标准,就这一点而言Radeon HD 4870再次败下阵来。
再看游戏兼容性方面,GeForce GTX 260+和NVIDIA的软件开发团队更胜一筹,没有出现反锯齿无效和无法关闭垂直同步的问题。
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