网游研发就好像孕育婴儿,新生命的诞生总要经历一番阵痛,游戏开发商就像疼爱自己的孩子一样爱惜自己的游戏作品。在游戏研发中,有这么一批产品,有的因为研发周期太长,有的因为公司动荡被迫搁浅,有的则是被运营公司雪藏,总之,它们的问世是艰辛曲折的。
《铁血三国志》
《铁血三国志》从2002年开始,研发前后一共历时六年,即便到现在,还是谁也说不清楚正式推出的日期。这款游戏最早在北京华义手中开发,历时3年,原定2005年推出;金山收购北京华义后接手《铁血三国志》开发,到现在又过去了三年。
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