7、期待榜成平庸榜?
曾经有那么一批游戏,《苍天》、《奇迹世界》、《真三国无双OL》、《魔幻盛典》、《赤壁》等等,让我们众多玩家期待不已,在各大游戏网站的期待榜是高居不下,但事实上,玩家所重期待的网游,没有一款是达到玩家的期待值的,没有一款是让玩家所满意的,没有一款是红火的。在08年,玩家所期待的游戏真正成了平庸游戏。小灯曾在游戏博客群里提说过期待榜是死亡之榜,似乎太过了,那么就平庸吧。其实有些游戏也不是那么一无所处,只是玩家对游戏的期待过高了,把游戏放的位置太高了,媒体厂家也把游戏宣传的过头了,游戏的现状远远不能满足玩家对游戏的期望生生捧杀而死,名声太大,难符其实。在08年,我对游戏的态度:不抛弃,不放弃,不期待,不等待。
8、山寨不断 猴子难为王
08年,由山寨手机引入而来,网游界正式有了山寨网游的概念。山寨文化在中国IT业的崛起,如同任何一部中国传统武侠小说所演绎的故事那样:先是以非常规手法游走于主流圈子的边缘,然后逐渐坐大,最终向正统势力发起挑战,甚至取而代之。山寨文化是以极低的成本模仿主流品牌产品的外观或功能,并加以创新,最终在外观、功能、价格等方面全面超越这个产品的一种现象。它的衍生物,将打破手机的束缚,而扩展到数码相机、鼠标、键盘等等方面,它的副产品同样可以在相关行业引发结构性震荡。而且,山寨文化深深地打上了草根创新、群众智慧的烙印,是当之无愧的中国式山寨。《仙剑江湖》、《火影OL》等等一些全山寨网游,让人哭笑不得,而那些完全模仿的其它的游戏的半山寨网游相对来说还算好一点,但无论如何,完全的山寨很难成功。