可是托比·加德对此郁闷不已。他创造的劳拉·克劳馥不会给任何人看她的裸体,更不是胸大无脑的时尚模特。她淡定而优雅,自信而敏锐,却又见血封喉。可是她又是Eidos的财产。劳拉的营销决策决定于温布尔顿(译者注:Eidos所在地),而不是德比郡(译者注:Core Design所在地)。当醒悟到他完全无法控制这个属于他自己的形象之后,加德离开了Core。
但他的团队还在继续,在1代发行几乎一整年之后带来了古墓丽影2。这个返场之作在各个方面都比1代更上一层楼。
这回,劳拉要追寻的是西安匕首,这个中国古代的兵器,如果插入一个人的心脏,就会释放出内中蕴含的龙的力量。对手则是来自威尼斯的黑社会马可·巴托利。这个人一心要实现他家族历史上对于这把匕首的夙愿,把它插入自己的胸膛。他们之间的夺命追逐,一路指向豪华邮轮玛丽亚·多莉亚的沉骸和一座西藏寺院,最后回到了匕首的隐藏之地,中国的长城脚下。
Core在这款续作中立意改进,而优化了的游戏引擎则让他们这次的作品成为古墓丽影系列的代表作。动态光影和气氛效果,让18个巨大的关卡比市面上所有其他游戏都更有分量。拦路的敌人增多,包括一些非常难缠的大白鲨和巴托利变成的吞火吐烟的龙。劳拉的弹药库里多了突击武器和榴弹炮,而驾驶则此后成为保留节目。交通工具可以在任一地点上下,完全的侠盗猎车手风格。劳拉在威尼斯的运河上遨游,驾驶的是特技用的重型摩托艇;而喋血西藏的时候则开着一辆武装雪地摩托。这次他们甚至能额外拨出46个多边形让她的辫子在游戏中动起来。
如果说古墓丽影1让Eidos财政上扬眉吐气,那么古墓丽影2就让Eidos赚了个钵满盆盈。游戏拷贝卖出了8百万份。Eidos和Core现在已经一头扎进劳拉·克劳馥的生意里去,而目标变成了每年11月,推出一部古墓丽影新作。时钟般准确。
铤而走险古墓丽影3按照时间表准时地发售于1998年底,在2代的基础上再作改进。来自德比郡的女演员朱迪思·吉本斯自从在2代中取代谢利·布隆德之后第二次为劳拉配上深邃而文雅的嗓音。动画中添加了新的细节,比如枪械中开始蹦出子弹的弹壳。新的动作,新的车船,新的武器,新的威胁,五个待探索的巨大世界和一条有趣的故事主线……一切都看起来那么真实和震撼。
在印度追踪一个得了丛林热的疯子,并找到传说中的印法达神像之后劳拉得知,这实际上是4块陨石碎片中的一块,而一个苏格兰科学家威拉德博士也在追查它的下落,现在他正在南极洲发掘陨石。劳拉来了兴致,答应帮威拉德寻找余下的三个碎片。据说它们在达尔文著名的旅行中被小猎犬号上的水手遗留在世界各地。

一开始,Core的团队决定让劳拉比以往更多的做一些地上探险,并允许玩家以任意顺序完成游戏的各个部分。虽然有些人认为古墓丽影就该把重点放在古墓上,但是现代环境的设定并不会影响游戏的挑战性。劳拉在潜入51区的时候(开着那辆过度惹眼的四轮摩托)被捕,结果得徒手潜行,躲过士兵,从UFO上偷来51元素,然后逃之夭夭。在南太平洋的一个岛上,她要对付食人族和流沙,帮着土著消灭恐龙,还要在马都布峡谷的急流上躲避食人鱼。在伦敦劳拉亲眼目睹了陨石碎片是如何发挥作用的,现身说法的除了那个不死的化妆品生意人索非亚·李,还有被她抛弃和毁容了的实验品,黑暗教徒们。
很自然的,当劳拉回到南极洲跟威拉德会合的时候,她发现他已经在他雇来挖掘的人身上作了实验……然后是他自己。他对于进化的痴迷,还有陨石蕴含的能量一起,把他变成了一个丑陋的大蜘蛛,不过很快就毙命在劳拉的枪下。
3 代完成了评论和商业上的帽子戏法,而Eidos借此也开始因为过往的成功而迎进滚滚财源。前两代都制作了黄金版发售,但其实都只是做了些新关卡,没有别的进步。未竟的事业(译者注:1代黄金版)和黄金面具(译者注:2代黄金版)只是部分地扩展了原有情节,而失落的神器(译者注:3代黄金版)则不过是再次同索非亚·李争夺第五块陨石碎片而已,其余进步乏善可陈。1年之内这么多古墓丽影游戏上市,没多久就有新作问世,这使得劳拉的市场迅速走向过饱和(译者注:1998年上市的有1代黄金版、3代,1999年上市的有2代黄金版、4代,2000年上市的有3代黄金版、5代)。有人质疑,她是不是已经走到了辉煌的尽头。
到Core搭建最后的启示(译者注:4代)的时候为止,他们已经在高居不下的开发压力下连续煎熬了将近4年。疲态尽显。
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