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创意缺乏!究竟还剩多少单机可以变成网游

2008-12-23 17:44:13 来源:不详 作者:佚名 编辑:dsgames568 浏览:loading

作为一名从单机走到网游,又从网游想回归单机游戏的老玩家,我不得不发出如此感叹,到底还有多少单机游戏可以变成网络游戏!还有多少单机游戏将被抄袭成网络游戏!网络游戏难道永远只有走抄袭单机游戏这一条道路吗?

当然,我们也不否认网络游戏的原创性,但是,事实可以证明,网络游戏开发商的创造力越来越小,他们并没有很好的理解单机游戏的精髓,也没有发扬出好网络游戏的特殊魅力。当我们玩网络游戏的时候,只知道挂机,被人称为“RMB战士”的时候,当游戏代理与开发商只考虑网络游戏如何才能更好的捞钱的时候,是否想过,既然如此,我们要网络游戏干什么?

游戏,其实很简单,我们要的,只是2个简单的字:乐趣!

 古老的真女神转生游戏画面

女神转生是由日本小说家西谷史同名小说所衍伸的游戏系列,跟《勇者斗恶龙》及《最终幻想》一样都为早期角色扮演游戏的名著。

对于广大玩家而言,ATLUS就意味着“女神转生”,这款拥有16年历史的另类经典构成了RPG历史上一处独特的风景线。按照制作人冈田耕始的说法,这款游戏是“以既存的小说为企画,加上自由的构想,组合成完全不同于原作的东西”。或许是游戏题材太过另类,似乎不该诞生在FC时代,与“最终幻想”诞生于同一年的“女神转生”并没有得到多少玩家的关注,不过这款游戏系列不变的独特个性,却在其后引起越来越多高年龄层玩家的注意。


该游戏最大特征是,在10多年前开启了第一人称视角RPG,并且有收集恶魔这一设定,不少单机游戏迷曾为此疯狂。相信这一设计,也被网络游戏不断抄袭和模仿,所谓的宠物收集,抓宠等,如果说不是借鉴了《女神转生》,那么一定是借鉴了另一经典《口袋妖怪》!在这也不抨击完美的《口袋西游》与《口袋妖怪》有多大相似度了,毕竟,发扬经典是一件好事!

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