附第49期问答内容:
1)我很好奇,以往像SCV、Drones、Probes、Vultures、Archons,和Dark Archons这类单位都属悬浮单位,不受蜘蛛雷伤害,在《星际争霸II》中还是如此吗?它们能过浅滩吗?
答:如果该作仍保有蜘蛛雷,那同时也会有悬浮单位,浅滩目前只是为了好看而不是实际游戏地域。
2)飞龙的攻击模式是怎样的?连锁伤害是怎样定义的?
答:无论起始位置如何,一旦飞龙攻击对手,弹丸总是会反弹至离上一个目标最近的单位。
3)能支持多建筑选取(MBS)切换吗?
答:不能。
4)2V2的平衡性问题:一家蟑螂一家医护(Medivac)是不是要比各自出混合部队的对手强势许多?
答:蟑螂的体力恢复和医护的治疗效果不可叠加。
5)虫族对人族的胜算几何?与原作相比有何改进?
答:虫族有几个很奏效的战术,比如小狗在空旷地带能追上人族步兵且相对来说绕圈更容易;Baneling的挖洞潜伏技能也很有用,没有比看见一队人族士兵踩上潜伏中的Baneling更让人快慰的了。虫族的另一个优势就是蟑螂可潜伏起来恢复体力,玩家可让濒死的蟑螂钻入地下,待回复体力后再破土而出攻击对手。
到了后期阶段,感染者(Infestor)所具备的真菌感染能力可使生物单位受到持续不断的伤害直至爆裂而死,且能造成附带的面杀伤。如果对手的反应不够快,一整支部队都有可能灰飞烟灭。另外,猛犸/大象(Ultralisks)现具备新的劈刺攻击外加继承自原作的200点伤害值可使其成为对抗人族大部队的有力武器。
6)玩家现在还需操心Baneling在本应静默时不小心暴露自己吗?
答:Baneling现有“攻击建筑”选项,可使玩家在控制其攻击行为方面有更多选择,以免在需要攻击单位时去奋力攻击建筑。