◆ 连往澳洲服务器可减轻延迟问题
但可惜的是,由于游戏服务器目前大多设立在欧美地区,以 Hinet 光世代 10M/2M 进行多场游戏测试,象征联机质量的 Ping 值几乎场场都高居 300 以上,虽然画面上感觉不出延迟,但子弹的延迟却相当严重,尤其在着重节奏与技巧的《QUAKE LIVE》上更为明显,在游戏中会显得相当吃力。建议透过游戏页面上的过滤器(Customize)可以依照地区(Game Location)找到澳洲(Australia)的服务器,虽然服务器数量及人数较少,但 Ping 可以压低到 200 上下,至少还能杀到人…

连至欧美服务器 Ping 值总是在 300 以上,联机质量相当不理想
不论如何,《QUAKE LIVE》在系统上绝对有着相当程度的创新,也颠覆了一般玩家对于网页游戏的传统印象,同时保有了《雷神之锤》多人对战的精随,值得喜爱第一人称射击游戏的玩家体验、或是曾经沉迷于《雷神之锤》的玩家好好重新回味…当然,如果没这么 Lag 的话更好。
《QUAKE LIVE》目前已经开放公开测试。
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