《战锤40K》帝国卫队新codex大泄露

2009-03-21 11:30:42 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 浏览:loading

特殊人物

克里德和凯尔取代指挥班里军官或(也许)棋手的位置。
每回合可以发布四条命令,包括一条独特的命令“为了卡迪安!”使一个单位得到无畏和狂怒冲锋属性。他可以给一个单位或车辆(不是车队)侦察兵属性。克里德拥有一具双联地狱手枪(实际上是两把手枪而已)。凯尔让玩家可以用发布命令的军官的领导力值做命令测试(因为他嗓门大。。。)
Usarker Creed WS4 BS4 S3 T3 W3 I3 A3 LD10  SV4+
Jarran Kell WS4 BS4 S3 T3 W2 I4 A2 LD8 SV4+

Captain Chenkov 可以把他排立动员兵班花75分升级到“让下一波上!”将动员兵班立刻移出战场并在下一回合从桌角满员上场。
Captain Chenkov WS4 BS4 S3 T3 W2 I3 A2 LD9 SV4+

Commissar Yarrick。恶毒眼是一把地狱手枪。钢铁意志给予他永恒战士属性,和为他在只有最后一点血时得到一个特殊的“站起来!”保护。力场可以迫使敌人重投伤害。
Commissar Yarrick WS5 BS5 S3 T4 W3 I3 A3 LD10 SV4+

Catachan Devil Gunnery Sergeant Harker。装备有一具重爆弹。可以升级为老兵升级角色,使他们拥有防御手榴弹(陷阱)。这个规则进一步了证实了有关老兵拥有防御手榴弹的谣言。
Gunnery Sergeant Harker WS4 BS4 S4 T3 W1 I3 A2 LD8 SV5+

Lukas Bastonne (卡迪安贵族)。老兵队(掷弹兵)升级使他的班组可以无视伤亡进行重整。他还可以发布命令。
Lukas Bastonne WS4 BS4 S3 T3 W1 I3 A2 LD10 SV4+

Iron Hand Straken是一名连长。他的义肢可以使他像怪兽一样近战,并给他不怕疼属性。他有一部屈光立场和狂怒冲锋属性。他和他的指挥小队是无畏的,而且他有一项特殊命令可以给予一个(或多个)单位狂怒冲锋或反击技能。
Colonel Straken WS5 BS4 S6 T4 W3 I3 A3 LD9 SV3+

Guardsman 'Sly' Marbo。有炸药包,狙击枪和手枪(还是战略狙击手枪 ?),2+伤的卡塔昌大刀。精锐单位。永远是预备队,而且一旦部署就可以放在任何单位的1寸之内。可以开枪然后再转进。拥有跑带打特殊规则。
Sly Marbo WS5 BS5 S3 T3 W2 I5 A4 LD7 SV5+

Mogul Kamir 可以作为骑兵队的升级并给予他们狂怒冲锋和狂暴属性。
Moghol Kamir WS4 BS3 S3 3T W2 I3 A3 LD8 SV5+

Captain Al’rahem 可以让一个单位先在射击阶段打一轮齐射再跑路。他甚至有可能打乱这个顺序。为单位他麾下的单位提供侧翼包抄属性。沙漠虎之爪=即死动力武器。
Captain Al’rahem WS4 BS4 S3 T3 W2 I3 A2 LD9 SV5+

Nork Dedog。不怕疼。如果他冲锋时挂掉了,那么他会在死透之前海扁敌人N次,自动命中。
Nork Dedog WS4 BS3 S5 T5 W3 I3 A4 LD8 SV4+

Knight Commander Pask of Cadia。大概50分。坦克指挥官。必须开一辆LR。使某样武器BS升到4(很可能要求在静止状态下),而且对车辆AP+1,对怪兽可以重投伤害。如果坦克被车翻,他不能下车。

HQ

Primaris Psyker大灵能者(或者叫大神经病更好……)
灵能
'Lightning Arc'闪电弧 —S6 突击 2D6
'Nightshroud'—让敌人能射击他所在单位之前必须做领导力测试。
Primaris Psyker WS4 BS4 S3 T3 W2 I3 A3 LD9 SV5+

Commissar Lord政委爵爷。新谣言说他有激励能力(估计又是无畏),应该能在为其它班组选择政委时拥有更多的自由。
Commissar Lord WS5 BS5 S3 T3 W3 T3 I3 LD10 SV5+

Company Commander连指挥官: 大概50分。不再是独立人物了。
Company Commander WS4 BS4 S3 T3 W3 I3 A3 LD9 SV5+

Command Squad指挥组
连部50分 排部 30分。可以穿甲壳或迷彩披(顾问同样有)。有十几条选项
0—2 Bodyguards保镖: 大概15分。
可以在伤害到军官之前顶两个血。
0—1 Medic医疗兵
不怕疼。

Regimental Advisors团顾问: 每个大概30分
Officer of the Fleet舰队军官
强迫对手预备队检定—1
Officer of the Fleet WS3 BS4 S3 T3 W1 I3 A1 LD7 SV5+

Astropath星语者
预备队检定+1。作者认为会影响到命令,但具体不清楚。
Astropath WS3 BS4 S3 T3 W1 I3 A1 LD7 SV5+

Master of ordnance炮兵战
不动如山的情况下召唤无限射程的S9 AP3大盖板。
Master of ordnance WS3 BS4 S3 T3 W1 I3 A1 LD7 SV5+

其它顾问
班组升级
Commissar政委:35分
使加入的指挥班或步兵班得到顽固属性,领导力失败的队长还会吃枪子。如果一旦有政委爵爷,他们还会有更多的自由,并可以部署更多。他们应该会很便宜(大概是现在的分数一半也就是20)(但你为什么在上面写35 )。某些文章在政委附图旁讲到在开放日那天有人说政委会影响命令,估计是让使用变得更容易。很明显他们的武器选项也许会被固定到爆弹手枪,动力武器和等离子手枪(也就是说大手是爵爷专用的)。
Commissar WS4 BS4 S3 T3 W1 I3 A2 LD9 SV5+

Ministorum Priest教会牧师
班组升级。允许重投近战命中(胖子们不行)。独立人物。可以装备玫瑰念珠和开膛破肚剑。
Ministorum Priest WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A2 LD7 SV5+

Elites

Psyker Battle Squad 灵能者(神经病)战斗队
1 名Overseer,和 4 名Psykers 总共60分。可以加到5名以上。目前听说有两种能力。“Soulstorm”灵魂风暴—射程 36, 力量=单位中神经病的数量, AP D6, 重型 5寸盖板。
一次集中射击可以让24寸以内的敌人领导力数量=队里的灵能者数量。一旦遭遇灵能反噬督军或导师就会枪毙他们中的D3个人。
Overseer (导师) WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A2 LD9 SV5+
Sanctioned Psyker  WS2 BS3 S2 T3 W1 I3 A1 LD9 SV5+

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