RA3 MOD SDK发布前的访谈

2009-04-08 20:44:19 来源:本站原创 作者:策略 编辑:dsgames568 浏览:loading

4. 有没有可能把《起义》的单位mod进红警3原版里?你们在样板mod里面加进了先驱炮艇机,这是否意味着modder们可能弄到所有的起义单位。若不能,modder要怎样才能制作一个《起义》的多人游戏mod ?

把起义单位mod进红警3里是绝对可行的。Mod SDK令增加新单位变得相当容易,增加起义的单位其实也就跟增加一个新单位一样。不幸地,《起义》中的素材是不能轻易提取的。老子手头上就有《起义》的全套未编译素材[潜台词:灭哈哈哈哈哈哈哈哈],你们有能耐就自己去想办法提取吧,要不然就自己用3DSMax建出来扔游戏里。当然,《起义》里面有些原版没有的特性[举个例子:收割机甲一跳自己变成防御建筑],不过有些单位就算没有《起义》的代码也不会出现问题,比如弓箭少女或者迫击炮摩托。在不远的未来里,我们会努力试着发布一些特殊《起义》单位的艺术素材包来方便modder的。

5. 对于初尝修改并且想学用RA3 Mod SDK的人,你们有什么上手提示?我要是只想做一个简单为平衡变动mod呢?

我最大的提示是从简入手,一件件事来。首先为你要改的地方列个大纲,然后一次一样地来修改。相比于一次改二十多处,如果你改一笔就编译一次你就很容易知道你哪里弄错了才没编译成功。还有,记得看看说明文档(主界面专门有一栏),从样板mod里寻找参考对照。

对于一个平衡变动mod来说,相对很简单,先去Mod SDK的SageXML文件夹下找到你要改哪个XML文件,然后把它(们)复制粘贴到你那mod的data文件夹下,并在你的mod.xml里加上引用字句,然后打开文件开始修改。在SageXML原目录下的文件是只读的,而且你最好不要去改它们,它们是你的基本参考,直接改了它们你就失去原始数据了,改拷贝吧。还有,Schemas\XSD文件夹下的XSD文件是你的好朋友,它们定义了游戏里头的一切可用数据。

6. 总的来说,RA3 Mod SDK有多强大?

&C3 Mod SDK有多强大它就有多强大。 我们把开发游戏时用到的很多工具都给用户了,像BinaryAssetBuilder就跟我们用的完全是同一个。所以,我们做游戏时也是大把时间用在了编译上,不过我想在你载入游戏的时候所获得的满足感是值得的。RA3 Mod SDK最大的优势是新界面的用户亲和度。

7. 你们最先想看到怎么样的红警3修改版?

事实上,我想我最想见到的是人们给SDK的用户界面加上我还未想到的功能,还有多到吐血的平衡修改版,这样玩家就能实践自己的平衡建议,然后自己瞧瞧是否真能帮到改善游戏,我还等不及想见到从头到尾大改的修改版,它们很耗时间,但通常结果是值得的。[咳,基本上,这人什么都想最先看到,意味着他啥也不想最先看到……]

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