《心跳回忆》
在《心跳回忆》之前,所有的育成游戏的育成目标都是女方,玩家担任女角的老师或调教师。不过到了《心跳回忆》玩家却一改以前的风格,训练的目标是玩家自己,为了追求心目中的女神而不断去磨练自己,而且不单是训练那么简单,也要多多约会女角去强化二人的关系。这种将育成和传统的恋爱游戏结合在一起实在是高招。由于加入了育成元素,使恋爱游戏摆脱了以前那种“到某地触发某事件﹣认识女角选某个答案﹣再往某地触发另一事件”的传统恋爱AVG公式,因为多了育成要素,一但玩家一段日子不约会某个女角,她便会因爱成恨放出流言破坏玩家和其它女角的关系,由于之前会在女角的资料表上以炸弹表示那一位女角想中伤玩家,所以便以“放炸弹”来指这种敌人反击的行为,为了“拆弹”玩家就得约会该女角,这个系统的可怕是到了第三年中后段一但目标女角的爱情度不够高,同时又有多个女角同时放炸弹的话玩家就得在极之不足的时间之内不断拆弹。而这也成了这游戏系列的一大特色﹣尤其是基于女角的个性使炸弹出现的机率也不一样,因此更加有趣。