《孤岛惊魂2》Dunia游戏引擎大揭密

2009-04-23 19:36:25 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 浏览:loading

-动态音乐系统
    非洲虽然原始,却是从来不乏音乐土壤。大家一定记得《走出非洲(Out of Africa)》结尾那悠扬的莫扎特A大调单簧管协奏曲,当然,游戏里绝无如此情调的曲子,但一定不会缺少非洲土著音乐,让玩家从视觉、听觉上感受全面而真实的非洲。

-全开放自由地图
    游戏不存在“关卡”的概念。事实上,玩家可以借助各种交通工具自由穿行在50平方公里的土地上。为什么要用交通工具呢?想一下,徒步踏遍这样一张巨大的地图,那要多少时间呢?

-非预设人工智能(AI)
    电脑角色(NPC)的行为方式不再是事先预设的,他们会根据玩家的动作而反映,玩家需要时刻集中精力,注意敌人的一举一动。

-辐射着色技术
    这种技术基于全局光照计算方法,不仅仅单纯模拟一次光反射效果,而是在一个场景内模拟多次反射,带来更逼真自然的影子和反射,提升整体游戏的光影效果。

-amBX音效技术
    来自飞利浦的技术,在兼容硬件之下,带来更好的游戏整体音效。

Dunia引擎的意义

    越来越多的游戏制作公司开始研发自己的游戏引擎。比如热门游戏《Grand Theft Auto IV》使用自己开发的RAGE(Rockstar Advanced Game Engine)引擎。育碧也在Scimitar引擎上开发完成了《刺客信条》、《波斯王子》和《肖恩怀特的滑雪板》这样的巨作。因此,专为《孤岛惊魂2》再次开发出Dunia引擎,不但显示了育碧的开发实力,更体现了育碧对于这款游戏的重视。

    事实上,这款跨越DX9和DX10平台的游戏引擎,几乎处于游戏业最顶尖位置,比肩甚至超越很多独立引擎开发商的作品。从《孤岛惊魂2》和其它顶尖次世代射击游戏的比较中,可以看到显而易见的优势——在相同的画面质量和物理效果下,对于硬件的要求相对较低,这一切归因于Dunia引擎的先进计算方法,充分利用双核及多核处理器的同时处理和运算能力,带给玩家更好的游戏体验,引领玩家走进最真实的非洲。

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