测试总结
TCOS采用的虚幻2引擎开发,最早在06年开始测试,以当时的网游的整体水平来说应该算是个很不错的游戏,不过由于BUG问题一直拖延到08年才继续公开测试。它的战斗系统在无论是当时还是现在都应该算是个极大的创新,但是它的优势也是它的劣势,现在的玩家已经习惯了“TAB”,你让他们开始学习手动,不知道能有几个人能接受的了。它的游戏性比较差,没有副本,但是职业间的平衡很好。整个游戏剧情很差,都不知道在玩什么,我觉得这不应该属于RPG类型,而应该是FPS类。虽然TCOS的画面在现在来说太普通,但在当时的话应该算是个大作,只不过被BUG困扰了太长时间,拖到现在成了昨日黄花。TT觉得它能进入中国市场的可能性极小,文化的差异加上游戏整体设计上的个性化,在现在的网游市场应该没有几个客户。虽然TCOS在某些方面差强人意,不过它革命性的时时瞄准、随机技能组合的战斗系统应该是个值得关注的亮点,喜欢奇幻风格的朋友可以去玩玩。
游戏截图