游民星空 > 新闻中心 > 正文

逝去的追随者 历代“暗黑式”游戏大观

2009-05-26 23:01:19 来源:游民星空 作者:佚名 编辑:dsgames568 浏览:loading

  恶评

  2007的ARPG界诞生了一款与“暗黑”系列血缘关系最近的作品——《暗黑之门——伦敦》。关于这款由Bill Roper携旗舰工作室开发的作品,杂志上已有诸多介绍,就不在下面赘述,只在此单独列出。平心而论,游戏的素质在原创游戏里还算尚可,装备系统很有趣。但错就错在宣传方式,没多少人会将其看做原创作品,人们只会把它放在“暗黑Ⅲ”的高度来看,“希望越大,失望越大”这句话用在本作中真是最合适不过。网络方面,选取韩国厂商作为合作伙伴也有待商榷。在国内,如果它有局域网模式,可能会受到很多追捧,然而结果就如你我所知,本作没有。这款游戏在万众期待下高调登场,然后在如潮恶评中黯然退场,之后旗舰工作室倒闭,《暗黑之门》易主也显得那么理所当然,最多不过引来几声唏嘘。

  纵观2007至2008年的原创“暗黑Like”作品,也无不在一片恶评声中收场。以国外著名游戏媒体的评分为例,这些游戏在网上里的评分最低达3.0分,最高也不过6.5分。这些让人失望的作品是:《魔法黎明》《落银城》和《传奇——神之手》。

  魔法黎明(Dawn Of Magic) SkyFallen Entertainment 2007年

逝去的追随者 历代“暗黑式”游戏大观

落银城(Silverfall) Monte Cristo 2007年

逝去的追随者 历代“暗黑式”游戏大观

  把这两款游戏放在一起介绍,是因为这两款作品的发售日期实在太过接近,前者是4月27日,后者为5月9日,并且同为暗黑向游戏,估计很多朋友还没弄明白两者的区别。不过可能会有玩家记得在2007年年初,有一款疑似《暗黑破坏神Ⅲ》的游戏截图被各大游戏网站竞相转载,着实让当时的暗黑迷们兴奋了一把。后来这张图片被证实是俄罗斯一家开发商将要发售的一款新游戏截图,名字叫《魔法黎明》。这款游戏在国内知名度不算低,要归功于国内的网络媒体与非正版传播。前面说到《圣域》时,我们曾提到过,来自欧洲的ARPG总有些异于常人的设计,这点被最近的几部作品体现得淋漓尽致。刚进入人物选择,你会看到很另类的人物设定——可能Gamespot的编辑们也被这人设雷到,所以给了本作3.0的低分。诡异的菜单背景和Loading界面会让你误以为进入了一款恐怖游戏。本作提供了一个ARPG游戏比较少见的独立教程,可惜事无巨细,冗长无比,并且不能中途存档。但还是建议玩家事先去看一下教程,因为游戏的各种元素是如此特立独行,从物品栏到技能书都极富个性,不看教程估计连交易东西都比较困难。完成教程后进入游戏,开发组大概是受了《哈利。波特》的启发,玩家开始时是在一所魔法学校里。从细节还是可以看出制作组的一些想法,例如鼠标指针显示冷却时间,按Ctrl显示法术效果,但一些操作上的不便无情地掩盖了这些亮点,另外本作的Bug很多——真的非常多。

逝去的追随者 历代“暗黑式”游戏大观

  《落银城》颇为奇特的一点在于:大家都以为它是卡通渲染,结果它不是。超高的配置给一些想体验它的玩家带来了麻烦。同样因为不支持双字节的原因,本作未能在国内流行。作为这节介绍的三作中评分最高的游戏,结果知名度最低,颇有点讽刺意味。不过《落银城》随即发行了PSP版本,并于不久前发售了资料片《落银城——大地觉醒》,看来本作至少还是赚钱的。

逝去的追随者 历代“暗黑式”游戏大观

传奇——神之手(Legend: Hand Of God) Master Creating 2008年

逝去的追随者 历代“暗黑式”游戏大观

  又是一款“德国制造”,本作是Master Creating开发组的转型之作。Master Creating曾推出过号称“未来版暗黑”的《限制区》,事实上当时的《限制区》素质就马马虎虎,人物动作异常生硬,画面虽然远看还算精细但拉近令人无语。这次游戏换了个背景,让我们来看看官方的一段说明:“在研发整整一年后,《传奇——神之手》的游戏引擎Master Engine兼容众多高超图像技术,凭借独特的阴影技术完美实现了极高效率的动态阴影……《传奇——神之手》采用了一种名为‘电影化战斗系统’(the Cinematic Combat System)的设计……主角和各种出场敌人都拥有各自不同的战斗方式和招式组合,强大的引擎将”无缝“衔接各种组合战技,并流畅地展现出来;在物理特效方面,《传奇——神之手》使用了PhysX技术……开发商开发了功能强大的纯软件模式,而不需要玩家必须购买一块显卡……”

  可能你看过很多诸如此类的官方说辞,也知道有多少水分在里面。事实上所谓“电影化战斗系统”翻来覆去也就那几个动作,就算本作更倾向动作游戏,看久了也觉得无聊。画面虽然不错,但这是建立在与其不相符的高配置要求下,画面中元素太少,显得很空洞。并因为一些来自PhysX的问题,导致一部分玩家要想点办法才能进入游戏。来自欧洲的奇特设计再次体现在本作中,游戏有一些蠢到无语的设计,一些会伴随你的整个游戏流程。比如你看到一个不错的东西,然后你点它一下,主角就会走过去——仅仅走过去而已,除非你等主角走近后再点这个东西一下,否则主角是不会把它捡起来的,如今游戏都在为简化操作而做出努力时,本作勇敢地站出来反其道而行。在装备设定上也很大胆,没有传统的布娃娃装备界面,你要换装备,得把这件装备拖到主角身体的相应部位。想右键换装?你点一下右键只会丢弃该物品……游戏中你可以为鼠标左右中三键都设置技能(听起来很好,但其实你还得使用数字键来回切换技能),但因为左键绑定技能便无法移动,所以这个设定就没多大意义。你还会看到一些令你哭笑不得的细节设定,诸如所有装备(比如手套和戒指)不可同时装备,怪物掉落多少钱,就会在地上蹦出个多少金币——本作中的金币倒是都圆润饱满,看了就心生怜爱,让你感受到游戏超高配置要求下引擎丰富的表现。

逝去的追随者 历代“暗黑式”游戏大观

  总之你看到的显然是一款未完工的作品,它有如此多的Bug,另你不禁怀疑游戏在发售前到底有没有经过调试。本作的评分为4.5,也算是众望所归。

上一页 1 2 3 4 下一页
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
游民星空APP
随时掌握游戏情报
code
休闲娱乐
综合热点资讯
单机游戏下载
好物推荐
游民星空联运游戏