E3:《细胞分裂5:断罪》试玩前瞻

2009-06-05 15:25:11 来源:游民星空 作者:佚名 编辑:dsgames568 浏览:loading

  这个系列另外一个亮点在于“标记并处死”的特点。《彩虹六号:维加斯》的爱好者应该对这个很熟悉。它可以让你在暴力冲进房间并干掉敌人前对房间内目标进行确认。萨姆不得不自己干这些脏活了,而不是把这些杂兵的生命分配给小队成员。在预先标记目标之后,一旦你发布指令,萨姆将自动瞄准并进行射击。这个和《维加斯》里表现地差不多。你需要看着瞄准线来对目标进行射击,你不仅可以选择人,还可以对一些互动型目标进行选定,比如发光体、障碍物或者是陷阱等。

  由于是私人性质的任务,萨姆这次更加侵略和拼命。这个系列可以从另外一个方面来证明:审问。如果你认为杰克·鲍尔(24)是冷血的,那么你应该看看萨姆的行为。你可以捏住敌人的喉咙或是把他们的头夹在腋下,以此来从他们嘴中敲出情报。考虑到当时环境,萨姆即可以把他们击倒或直接击杀目标。比如,在开幕现场的演示中,萨姆在马耳他一个破旧的浴室里审问一个男子,怀疑他知道灭口萨拉凶手的下落。在榨取情报之后,萨姆最后得到了答案,接着萨姆把那个男子的头裂开在一个水槽上——水槽上方的镜子还可以看到刻有游戏的名字。

  另外一个亮点就是“最后已知位置”。当一个敌人从你的瞄准线上跑开时,萨姆的一个幽灵将进行到该环境中并提示敌人最后看到你的位置。另外,这个也可以用做是逃跑的工具。当敌人直线摸向你刚刚之前的站位时,它可以用来设下一个伏兵。《断罪》没有运用曝光表,而是利用了环境本身来提示你周围的可视度水平。当你暴露目标时,周围一切都是全彩色光;当你隐藏在阴影下,周围一切都是灰色。在这个模式下,色彩下呈现的目标都是互动的——你可以使用吊灯来杀死多个卫兵。

  挑剔的玩家这次会很高兴知道,《断罪》中完全没有任何冗长的剪辑或是载入画面。所有的东西都是通过游戏引擎直接展现在大家面前。Ubisoft公司采取了一个电影手法,游戏内文本将被投射到世界本身,一些建筑(比如,《公寓渗透》)或着道路。《Panic Room》、《North by Northwest》和《Fringe》爱好者们应该对这个技术非常熟悉,这个在游戏中看起来相当棒。视频更新也会投射给萨姆,这个与《Dead Space》中的很像,你可以选择观看或者直接忽视掉。视频看起来展现的是萨姆的思想,包括一些让人怀疑的信息以及关于萨拉被灭口的回想等。我们觉得这个对《断罪》故事和其设定有推动作用。《断罪》视觉效果感觉一流,游戏上市前我们已经等不急要看看关于这个游戏更多的内容了。

  《细胞分裂:断罪》只有Xbox360版和PC版,今秋发行。

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