防守时,导入了位置顺序等新概念,让守方球员能够身兼数职,掩护离位队员所空出的危险空间。此外,朝目标滑铲、向目标施压,以及更佳敏锐的净空逻辑,衍生出全新选项,使《国际足盟大赛10》的守备成为一门战术技巧。射门时,更改良了守门员的人工智慧,产生了更灵敏且更具威力的快冲机制和超写实救球场面。
「在多达2亿7千5百万场线上比赛的惊人数字下,我们获益良多,并着眼于玩家的迫切需求去改良《国际足盟大赛10》,」《国际足盟大赛》系列执行制作人暨EA副总裁安德鲁.威尔森(Andrew Wilson)表示。 「我们虚心倾听玩家的意见,从善如流地改进了球员操控性、反应性以及人工智慧,创造出我们自认是全球最逼真的足球电玩游戏。」
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