模3可能升级:
1.车与车之间穿行而过,人物没有上车动作,车子也没有从车库开入街道的场景。虽然这严重影响了游戏的真实性,但是上个车要耗费半小时也够让人受得了,而且要有车从车库开入车道的动作,也会限制车的停放位置……
2.强烈希望自定义快捷键!!我希望把转镜头的键从< >换成QE,这样,左手就能用8个按钮方便的控制视角,C键拍照,右手鼠标专司点选,操作就大大简便了!
希望模4中能加入……(感觉模3无望了)
1.有选择故事模式、自由模式和挑战模式
故事模式类似于模2的物语系列,但是要再好好开发下,每个家庭都有自己独特的故事,故事要有不同的支线,不同的结局,其实这样就把模拟人生变成了某种意义上的RPG游戏,会吸引更多种类的玩家,如果故事编的好的话就会如美剧一样,让无数“观众”感慨万千、唏嘘不已……而且众多的家庭、不同的分支,不同家庭又相互影响,将提供很大的探索内容与重复可玩性,甚至给人更多的思考。
困难之一就是编剧问题,编的不好反而讨人骂。还有就是游戏的体积又要大幅度扩大,但是这应该是未来游戏的趋势。EA也可以发动广大玩家进行编剧。
自由模式就是大家常玩的一种模式,依然简简单单过自己小日子。
挑战模式是编订一定好玩的规则,就类似于玩家自定义的挑战。
2.真正加入网络功能。但是可能会是模拟人生变质(发生质的变化),EA要慎用!
3.加入小游戏选项,玩家可以自己勾选是否需要。就是在小人打球、玩游戏、画画、看书时,我们也能做些什么,最好也能收获些什么,比如学下棋!(嫌这一功能麻烦的玩家可以关闭此项功能)
4.进一步升级造人系统,如导入照片,设定身高等
下面对模3资料片进行大胆预测!!
资料片一:成长向前冲!
修正小盆扭的变异型的BUG,
增加小朋友的游乐设施(类二代公寓)
为什么模拟人生中的小朋友都不是太可爱呢? 可以改进下小朋友的相貌
小朋友有更多好玩的事情发生,比如小鬼当家之类的事情,呵呵
增加加入私立学校的选择
增加大学城~(貌似原版学历只能高中毕业吧?)
不过无缝社区的模3要怎么解决大学生与父母分开分别操作的问题呢?
出现架子鼓与电贝司,可以与吉他结合组建学生乐团
还有不能少的秘密社团与毕业典礼
大学毕业后,小人可以增加一个性格特征和一个人生期望的格子
新职业:教育行业
新人生理想:英雄母亲/父亲:培养四个子女大学毕业