《狂野西部:生死同盟》售前最终前瞻

2009-06-22 15:18:19 来源:游民星空 作者:佚名 编辑:dsgames568 浏览:loading

  战场从战壕、丛林战、丘陵战一路延伸,多变的地形和场景,提供丰富战略概念,单纯耍帅跟人面对面火拼,可能会成为敌人的箭靶,活用找掩护、潜伏或快速移动才是王道。找掩护的方法相当简单,只要靠近箱子或墙边即可进行,丛林战时躲在大树后面也可以,而且不管到底树有多细,只要站在树干的正后方都不太容易遭受敌人攻击,但若是躲在屏障物后面太久,还是会被敌人发现且追击。藏匿时,可注意上方半圆形亮点,一旦发光即代表敌人开火,这样就算完全看不到敌人也知道补枪时机。

  除了当小兵,你还能当神准大侠,只要成功射杀6个敌人,即可进入“瞄准模式”,在红色时间条结束前,移动左类比摇杆瞄准敌人,就会启动超级连射,只要事先设定得宜,眼前的敌人小兵皆有可能中弹!(这边的瞄准模式有辅助功能,类似只要将摇杆靠近头部就可命中头。)

  作品难度来自于被炮火、炸药震波、火焰袭击时造成的视线模糊,有如实际发生在眼前的攻击,让你在瞄准和辨别敌人方位时,带来不小妨碍。好用却危机重重的炸弹,我们有对方也有,想要成功脱离炸弹袭击,除了手脚要快,一开始就找个安稳掩护才是高招。被省略掉的捡拾动作,当玩家打开散落在战场上的武器箱子,仅需用准星扫过物件即可拾起,同理在捡拾钱币时也仅需经过敌方尸体即可,靠近楼梯就会自动攀爬。

  美国拓荒味浓厚的本作,左轮手枪是最基本的攻击武器,平均打6枪就得重新上膛,面对众多敌人时虽看似不方便,但射程远、回弹快的特性,初期应付敌人算是绰绰有余,以“普通”模式而言,虽然功力薄弱浪费不少子弹,但在每次补给弹药点出现前,不至于弹尽粮绝。作品节奏快却不会手忙脚乱,第一人称射击要素纯粹又不致刁钻,枪林弹雨间还有机会品味剧情,想换点口味的玩家不妨可参考看看。

  《狂野西部:生死同盟》预定6月30日推出。

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