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性感征服世界《生死格斗》公测美女香艳

2009-07-02 11:37:44 来源:游民星空 作者:佚名 编辑:gsgames568 浏览:loading

他认为,虽然Xbox360版的《生死格斗》也可以连线对战,但电脑有其交流的社群沟通方便性。

谈到当初为何不采用《生死格斗》游戏中的人物模样直接作为AVATAR内容,栗原一啓说,当初选择AVATAR风格时,是考虑到像家庭游乐器的AVATAR都走可爱风格,且可爱风会对玩家较有亲切感,而且他们希望玩家在游戏中扮演的是自己、相信玩家不想要大家都长得一样,因此AVATAR设定是玩家的分身,等到要格斗时变成霞,这种感觉就像去大型机台玩《生死格斗》时,玩得仍是玩家本身,而使用的是霞等角色;不过,AVATAR服装都有提供《生死格斗》人物的服装可供选择。

5瞳

栗原一啓说,未来研发团队也有考虑让玩家在角色装扮AVATAR的道具后,能够让格斗画面时的人物角色也对应显示出相关道具等,但开发时程尚未确定,未来有机会提供这项功能。

◆未来将新增团体战模式

为了维持玩家对游戏的新鲜感,栗原一啓表示,目前已经开发多对多的团体战模式,可支援五人对五人,形式为一对一车轮战,一方五人皆失败就算输,目前此模式已经研发完成,但由于很多玩家尚未玩过《生死格斗Online》、需要时间上手,因此会视游戏橘子的改版进度再推出,因为他们希望对团体战有兴趣的多数玩家,可以先完全上手游戏后,再体验团体战,以避免组队后产生争执。

6蔡淑臻及陈思璇

蔡淑臻及陈思璇

另外,研发团队也正开发大型团体战,此种大型团体战类似任务战模式,是以大量玩家组队挑战NPC的BOSS怪,玩家可以一起接任务,共同挑战BOSS怪,享受共同合作、赢得胜利的乐趣;目前人数规划希望可以100人共同挑战一个BOSS怪,而BOSS怪将以原本《生死格斗》中既有的角色为主,玩家合力打倒后,可以获取很好的奖励物品,但目前奖励规划仍保密,而奖励的分配目前思考会以排名为考量,但尚未决定。

7吴以琳及刘薰爱

吴以琳及刘薰爱

媒体问到关于玩家关切线上格斗可能遭遇的LAG问题,栗原一啓表示,考量到若是以Client伺服器连线较容易产生LAG现象,因此《生死格斗Online》研发时是以P2P的方式,让玩家直接连线、较不易有LAG产生,他说现在从日本连至台湾测试都没有延迟的问题,相信技术已经很不错。

栗原一啓表示,当初台湾封测时,他发现多数参加封闭测试的玩家过去并没有玩过格斗游戏或是《生死格斗》,因此他们会针对《生死格斗Online》新手特别照顾;另外,目前《生死格斗Online》已经针对台湾研发出很多在地化内容,像台湾专属的道具已经做了好几个,未来会看台湾玩家的需求,优先开发玩家想要的物品。

至于《生死格斗Online》陆版方面,玩家约95%都是男生,以段位战较受欢迎,因为段位战有经验值等动机奖励,吸引玩家努力挑战。

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