多项内幕透露!《刺客信条2》E3 制作人访谈

2009-07-08 21:31:40 来源:来源:Xbox Life 作者:Darker 作者:佚名 编辑:dsgames568 浏览:loading

玩家也有机会认识当时的一些传奇人物:发明银行系统的梅第奇,马基维利,凯特琳娜‧司佛札(Caterina Sforza)等等...研究这些历史人物的时候,我们深深着迷于他们所能诉说的精彩故事,里面政治纠葛之复杂,甚至不必我们加油添醋。今日被视为是黑手党的义大利豪族,也是发源于文艺复兴时期。我们能自豪地说,《刺客信条》系列是极少数能当成历史参考资料的游戏之一。文艺复兴时期的档案资料比起第三次十字军东征要丰富太多,让我们能拓展研究,以实际的历史事件创造出《刺客信条2》精彩的情节转折以及邪恶的敌人。

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问:《刺客信条》一代的整个玩法与任务结构算是半线性的,而且九段刺杀都维持同样的结构。 《刺客信条2》会不会有更多更广的任务和结构变化?故事又会如何展开?

答:游戏结构与任务系统是我们最希望能改进的重点元素。我们重塑了任务的整体结构,为任务种类加入更多的变化,改变故事与任务铺陈的方式,赋予玩家更多的乐趣、奖赏以及意想不到的体验。

[在二代里]可进行的任务型态(patterns)并未增加,反而是叙事手法改变了,故事透过许多提供任务的人物来铺陈。有些人物会给你刺杀任务,其他人会给你护送/保护类的任务,又有的人会提供追踪任务等等。我们提供给玩家的挑战形式是无限的。我们把大部分的开发时间都投注在上面,确保完成故事所需的任务能有庞大的变化与深度。不过我们也希望玩家能依自己的步调,真正有自由与机会去探索、甚至是「使用」我们所创造的世界。现在,城市里充满了数不清的任务,供玩家选择是否进行:举例来说,当你在一场不太隐密的刺杀任务后觉得自己的名声太坏了,或者是想帮忙被守卫追杀的小偷,你可以决定是否要除掉目击者。这些目标都可随意进行,但是你如果决定完成这些目标的话,可以获得有趣的奖赏。

问:群众互动是《刺客信条》一代的重要承诺之一。你们会怎么强化二代的群众互动,还有NPC在玩家进行融入/匿踪/攻击时的角色?

答:在《刺客信条2》,义大利的统治家族们背叛了你──你得学会和「平民」沟通,并利用这些我们在游戏里称作「底层世界」的人,以达到复仇的目的。通常,你可以把群众看成是跟你同一阵线的(当然啦,除非你为人太恶劣)。首先,任何群众NPC都可以帮你躲藏──只要走进一组群众,按下融入键后就能混进他们之中,降低你被守卫发现的机率。群众可以帮你在城市中行走而不被发现,不过某些种类的守卫会主动搜寻你的踪影,即使你躲在藏身所也一样,所以不是百分百保险。

我们也加入了新的「恶名系统(notoriety system)」。你在城市里的行动会影响自己的名声,犯法次数太多的话,你在城里会遭到通缉。

你也可以利用某些群众或「阵营」进行特定的行动。游戏中有三个主要的阵营:盗贼(thieves)、宠妾(courtesan)与佣兵(mercenaries)。在游戏中你会结识他们的领袖,像是狡猾的盗贼首领Antonio,他会要你完成几个任务。一旦你取得了Antonio的信任,盗贼公会的成员会开始全面运作,协助你完成特定的目标。另一个例子是,宠妾能够色诱整群守卫,分散他们的注意力,让Ezio能够潜过他们而不被发现。利用阵营以及相关的特殊能力,为游戏新增了策略的面向。

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问:你们有加入任何比较跳脱传统的新玩法吗?

答:就《刺客信条2》来说,有许多新型态的玩法能打破、变动游戏的流程,让人惊奇不已,其中一个与达文西研发出来的飞行机器有关。 Ezio能利用它飞行于城市之中,迅速前往难以渗透的地点,同时还有威吓的效果。用飞行机器移动需要控制精准与掌握时机。

问:Ezio这个名字背后有什么意义吗?

答:Ezio这个词来自古希腊语的Aietos和拉丁文的Aetius,意思是「鹰」。 Ezio作为人名而在意大利普遍起来,则是源自历史英雄Flavius Aëtius──他是西元五世纪的一名罗马将领,在夏隆之战(Battle of Chalons)击败了匈奴王阿提拉(Attila the Hun )。

Ezio这个名字沿袭了我们以鹰的形象为游戏主角命名的传统。 Ezio和Altair一样,找寻他的目标,盘旋等待最佳的时机,最后发动攻势,一举击杀。

Ezio与Altair的服装也是以鹰作为灵感。举例来说,他们的兜帽就设计成鹰喙的样子。

问:《刺客信条2》的新任务系统如何运作?能否给我们几个例子?

答:游戏中的任务有16种以上的独立类型,我们再将这些类型以各种不同的方式组合在一起。举例来说,一个任务可能会要你以全然出乎意料的方式经历三个步骤:和一名盟友并肩作战,把受伤的盟友带到安全的地方,最后再追击杀伤盟友的人。游戏不会要求玩家重复同样的动作。

除了主线,我们还有许多支线任务。接下来几个月我们会透露更多的消息。

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问:能不能介绍一下经济系统的细节?

答:经济系统是《刺客信条2》里全新的一个功能,为整体的游戏性增添了不少深度。作为玩家,你可以收集并使用游戏中的货币,强化自己的游戏体验。

收入的来源有很多种,各有不一。你可以靠完成任务,或是寻找散落于城市各角落的宝藏,来获得金钱。群众也是个不错的财源:你现在可以扒走群众里任何一个人的钱包。不过Ezio得提防点,因为他不是唯一的扒手,而且可能会被逮个正着...刺客也能从倒地或虚弱的士兵身上捡取/搜刮财物。

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