游戏并聆听着
——2008年PC游戏音乐回顾
■策划 本刊编辑部
执笔 Jump、Necroman、MerlinPinkstaff
两个月前,当第12届互动成就奖将最佳音乐原声大碟奖项颁给《摇滚乐团2》时,赢得的是一片嘘声。谁都知道,这张可怜的原声碟只是财大气粗,买下了更多的经典流行音乐版权而已。而这一届的最佳音乐原创的荣誉颁给了《潜龙谍影4——爱国者之枪》,作曲家Harry Gregson-Williams自从和MGS系列结缘以来已经数度为Konami的这个大制作系列游戏谱曲。如果说他是游戏作曲家里的名人并不为过,这位还算年轻的音乐人曾是电影配乐界金字招牌Hans Zimmer工作室旗下的一员,独立创作后为许多热门电影配乐。如此大腕“屈尊”为游戏音乐出力,在业界还真是不多见。但回首过去一年来的游戏制作,华美的乐音依旧动人心魄。是的,如果你在游戏时过于专注,曾经忽略掉了这些名字和曲目,就让我们一同来回忆吧。
写在前面
当我们试图追溯史上最老的电子游戏时会悲哀地发现,1958年的开山始祖《太空大战》(Spacewar)是没有声音的。就像电影史一样,电子游戏也经历了20多年的“默片”时代,直到它的《爵士歌王》诞生。1972年,诺兰·布什内尔(Nolan Bushnell)的游戏《乒乓》(它也是熟知的“街机”始祖)是见诸历史的最早的有声游戏。当那颗像素拼成的球体被打中时会发出类似声纳的“叮咚”声。后来证明,这个奇异的声音是吸引人注意的重要因素,虽然它的副作用是容易催眠。
当然,游戏音效和音乐完全是两码事。当20世纪70年代的游戏人懂得利用游戏音效时,他们也未必明白游戏音乐该如何创作,因为完全没有先例可循。今天的游戏作曲家可以气定神闲地端坐在大型录音棚里,指挥一个交响乐团,音乐的风格也完全可以参照流行商业电影的创作模式,因为两者在某些层面上看不出什么区别。30年前,这都是不可想象的。那时流行的游戏从成本和机能考虑,都不可能在配乐上有所奢望,大量横板或纵板游戏中的背景音乐今天听来尽管经典,但实际上只有音符变化,而无太多的抑扬顿挫,为的是能够无缝连接地循环播放。可是如果你知道宫本茂当年在一架简单的小电子琴上创作出了《大金刚》的背景音乐,也许很容易理解他现在折腾着Wii Music的巨大兴趣。正是一群具有进取精神的游戏人为当今繁盛的游戏音乐领域打下了根基,不过到了游戏业从一个人到专业无限细分时,游戏音乐的创作就要交到一批专业作曲家的手上了。在回顾过去一年里的经典PC游戏配乐时,我们会发现活跃在当中的专业作曲家、歌手的身影。当然,也有那些你并不熟悉的作曲者面孔,因为他们本来也谈不上是专业音乐家,却凭着他们早年的努力一直在为某个长生不爽的游戏系列谱曲——就当这是游戏蛮荒时代在今天的见证吧。