Infinity Ward还提到,这代在故事情节与关卡之间的拿捏,将会以完整的故事剧情来成为游戏主轴,而并非以局部剧情来带动游戏,玩家将会享受到整个电影剧情般的快感,关卡也将会随着故事安排来设计,所以在敌人的数量上,并不会以量取胜来包围玩家,反到是在需要登场时,就像真人演员般,带给玩家无法预期的迎头痛击。
PC《使命召唤6:现代战争2》预定11月推出。
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