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《C9》产品经理:无需不必要的动作

2009-07-30 16:07:03 来源:游民星空 作者:佚名 编辑:gsgames568 浏览:loading

自《R2》和《Archlord》之后准备很久的NHN games在2008年11月举办的G★上公开了新的游戏世界-《C9》。

“任何一个动作没有理由是不可能存在的,网络游戏叫网络游戏的原因是因为有一起玩的理由。”。记者访问了NHN Games的产品经理金达日。

■ 《C9》追求作品性

*2009年是MMORPG的时代?讲讲制作《C9》的契机吧。

金:“给任何人做个好玩的游戏”是唯一的目标。想把《C9》的角色动作性带来的快感献给玩家。吸收了在很多游戏里被玩家看好的优点,而开发个华丽而雄伟的游戏。现在的《C9》综合了开发团队想做的所有要素。

*《C9》追求的游戏目标?

金:以开发者来说有目标的话那就是追求作品性。《C9》是比商业方面更以作品性决定胜负。在游戏企业的立场上追求利润是当然,可在商业侧面上追求的话会伤害游戏本身的乐趣。只追求着商业回报的游戏、我个人是根本没往那处想过,更不去制作的。

在游戏内想给玩家提供的目标是,我的角色比谁都变强?这么回答可以吗?角色成长过程中道具强化以外,在得到技能享受各种动作并可以感觉到自己变得很强哦。

*《C9》仅有的、有差别感的、好玩的要素事项是?

金:我想是刺激神经的动作性是《C9》仅有的特征。爽快的1 VS N,打敌人时候的痛快感,以瞬间回避敌人攻击时候的兴奋感,还有和巨大BOSS战斗带来的紧张感不是《C9》好玩的要素吗?我们没往非休闲的侧面上接触。把最近游戏华丽的画质及演出放在第一位,在看到只在外貌用功的样子时候感到很失望。我是说那些游戏开发商对非休闲投资很多的精力而失去游戏本演的快乐。

同样,实事性的动作追求也在非休闲上放着重点一样、开发者们最容易旋进去的陷阱。追求现实感所以该丢的东西太多。玩家操作的时候角色平滑的移动着,角色攻击敌人的时候怪物爽快被打、只想制作一个最好的打击感。

《C9》在每个自身操作上以角色的移动来胜化的动作性,会感觉到网络RPG仅有的团体交流性和添加角色养成乐趣。

*貌似使用了自己开发的引擎?有没有它独有的优点?

金:在《C9》使用的,我们自己开发的引擎名字是‘Cloud Nine Tech1'。 这是耗时10多年的开发完成的引擎。在以前的项目《R2》上也用过,修改着开发过程中出现的诸多问题制作出了现在的引擎, 现在还在继续使用。Cloud Nine Tech1引擎是在MMO环境上使用Seamless环境,在MMO环境下开发出的引擎。所以像《R2》的大规模MMORPG及《C9》的MMO环境的RPG、FPS、RTS战略游戏,Cloud Nine Tech1引擎已经具有把这些游戏最充分体现的水平。

另外,我们把重点放在Light&Shadow开发上,以开发者最容易个性化的形态设计,在游戏上体现的所有事物、很容易把阴影和光源的Dynamic样编辑,不用设计师费很大的力也能以很高的质量体现。这就是引擎的长处。

制作这次的《C9》, Cloud Nine Tech1引擎的作用很大。在同样的地方并行了游戏和引擎的开发,所以短时间内以开发者所愿的方向制作游戏。实际的《C9》内容生产比现在别的游戏以压倒的方式进行的很快。

■ 新的模样,唯一的操作方式

*在体验过游戏的玩家间有着是不是“3D地下城”的话题,对这是怎么想的?

金:我想《C9》的操作方式在这业界上是唯一的。开发《RYL Online》当时已经提前给玩家奉献了FPS动作风格,《C9》正在续承它。开发以前作品的时候在许多的意见上有过难点。只想单纯的在放技能的方法及方式上躲避。还有动作的Cancel及技能Cancel是早在02年度运营的RYL Online时代开始开发了。

当然在村庄把队组好后选择难易度进入Dungeon的情况是一个好例子。说实话地下城之外的其他MMO游戏制作过来的方式,可以看为我们利用了它们的长处。

我想3D和2D的概念根本不一样,想想种种内容在地下城、以前开始普遍使用过的时候,会感觉得到《C9》是“3D地下城”吧?

MMMORPG一般会经历游戏内容太快的问题。

金:我想这是MMORPG基本的苦衷。《C9》会把攻城战及公会内容放出来,到现在还不便对外公开,为了内容积极地准备着相关内容工作。

*对以后投入的社区内容说明下吧。

金:我们准备让着多玩家一起享受的多种公会内容,公会BOSS战、公会战、公会房屋、公会技能树、遗物系统、攻城战等等。关于这还不能详细的说明,但是需要公会成员间的团结和团队精神等形态走到玩家身旁。

*《C9》的攻城战目标,引诱玩家们的方法,《C9》希望的攻城战的滚动模型是?

金:还没有明确的模型。以前作品RYL时候没有弄好的模型、对它的经验,这次《C9》攻城战系统的基础是R2攻城战的系统。特别是想象FPS动作风格游戏RYL时代,会成为比它更进步的攻城战。

*要求高配置的动作游戏及效果会有负担,用什么样的配置玩游戏的话不卡?或者用什么PC开始可以玩游戏?

金:要求高配置的动作游戏及制作效果的话我想是行不通的。开发期间的一半以上时间打算花在最小化上。低配置PC的情况当然得选择最小化模式,但是我们做着最大的努力在结构上座工作。我们的最终目标是在FX5000系列上也能玩上游戏。

想把所有选项都设置最高玩游戏的话,3.0GHz以上的双核,VGA Radeon4850级(或者NVIDIA 8800GTS)以上的话够你玩的了。说实话,我使用的电脑正用着上述的2类显卡。

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