动漫游戏产业都是典型的文化产品。说到文化,大多数中国人都以自己源远流长的独特文化而自豪,但是可悲的是,中国却少有能够引起自豪的文化产品,哪怕在国内市场都是如此。比如现在年轻人流行的动漫、游戏,几乎都是邻国日韩的产品。看看我们的隔壁邻国,韩国,与中国文化同宗同源,但是在游戏产业上起码领先中国十年,在游戏产业的开发运作上面,中国更是遥不可及。而同样受中国文化深厚影响的日本,近十年来已成为全球文化产品的出口大国。我们还记得“铁譬阿童木”、“聪明的一休”吗?对于这些,我们肯定不会陌生。从小,我们都是看这些长大的。对于这些人物,不仅是中国人熟悉,全球人都能找到共同语言。可见,日本的动漫产业已经成为一种全球流行符号。
不可否认,日韩经济的飞速发展与中华文化不无关系。而从日韩的经济文化产业的发展,再回头来看一看我们,我们似乎一方面很鼓励文化产品的创新和生产,另一方面,对文化产品的创作和消费又存在诸多阻碍。前些天,一个叫“贾君鹏”的虚拟人物走红网络,我认为很能说明这个问题。贾君鹏走红的原因是魔兽玩家寂寞,却无处发泄,只有用这种方式来泄愤。但其背后被无数人PS跟帖的无厘头,却是一种对保守舆论的逆反心理——我们虽然无力反抗,但是我们可以用恶搞来消解保守压力。
就在去年,我还写过一篇深度博文《关于中日动漫发展趋势的思考》,对比中日动漫产业提出了一些想法。但是,看了网友黑猩猩的评论,我觉得还有一些问题值得思考。他的评论是这样写的:“日本的动漫产业已经步步做到了极致,从漫画到动画到相关产品,从制作到思想内涵。他们赚尽了大家的钱,呵呵。不过,真的是值了。相比之下中国的动漫产业还是弱质产业,还要保护保护,还不是首先观念就不行,仍然是动画片和漫画都饱受歧视,认为是小孩看的东西,还没有发觉动漫产业的巨大利润空间。反正这个话题说起来就多了。”
确实,从国内的主流舆论来看,动漫产业没有一个正确的评价。很多人以为,动漫产业就是“不务正业”的产业,只有小孩子才会看,只有“不学无术”的人才去玩。可是,相比之下,邻国日本从上至下都把动漫产业当成是一种技术产业,当成一种含金量高的产业。不论男女老少,都喜欢动漫。这与我国相比,可谓是天壤之别。当然,我国受传统文化的影响比较深,改革开放的时间还不是能长,人们从观念上还没有完全接受。但是,如果能够正视这个行业,如果不能为动漫从业人员提供一个宽松的舆论环境,支持动漫产业的发展,那我国与日本等国家的差距将会越来越大。等到我们发现动漫产业原来不是“不务正业”,不是只有小孩子才可以看,不是一帮“不学无术”的人在“玩”时,那就为时已晚。所以,支持动漫产业的发展,首先就必须制造一个宽松的舆论环境,否则“人言可畏”下的动漫产业难以摆脱束缚。