【《虚伪的轮舞曲》】
这款作品是近年来最佳的SLG作品,甚至没有之一。
整个游戏战斗过程不再是你打一下我用一下魔法,完全颠覆了SLG传统的操作,采用了更加符合实际和有战略性质的战斗理念。在一张地图之上,根据人物的机动性来决定伤害的范围。只要他机动性下路过的单位,友方可以提供不同的正面属性,敌方则遭受到该人物的攻击伤害。比如说你控制人物激动性为8,一回合可以移动8格,则在你走过这8格内,友军人物则你附加正面属性;敌军人物则受到攻击伤害。这对于策略性上是一个极大的考验。只要你有策略和耐心,甚至可以在正传第一话时候用一开始的角色和属性消灭所有实力达到最终话档次的敌人
这成就感是以往传统回合制战棋游戏所根本不能给予的。可惜本作机种是DS,在国内流传性并不广泛,甚憾。