2008年是中国网游打翻身仗的一年,据统计,中国网络游戏研发公司的数量达120多家,自主研发的网络游戏达250款。我国已经扭转了境外网络游戏在中国市场一统天下的局面,中国原创网络游戏成为中国游戏市场的主体。
而2008年中国网络游戏风云榜十大最受欢迎网游中,自主研发的也达到了七款,非别是《开心》、《问道》、《魔域》、《大话西游2》、《诛仙》、《天龙八部》、《征途》,而除了《魔域》外,其他全部是仙侠题材。这令我们为国产仙侠题材游戏的成功感到高兴之时,也不免有些担忧。
只有《魔域》成为唯一的“2008年非仙侠的最受欢迎国产游戏”
我们知道,中国的游戏产业起步晚、起点低,比卡通,我们不如日本;比科幻,我们不如欧美。仙侠确实是一个很好的方向,但我们应该看到,这个题材的市场已经趋于饱和,经常有同类游戏暂停测试后者停止运营的报道,而玩家对于此类题材感到“腻烦”的声音也越来越强。
各种题材的休闲游戏都有一定的市场
在刚刚结束的CGBC上,有业界名人指出,国产游戏的未来在细分。单单一种题材的游戏已经不足以满足玩家与市场的需求。就目前来看,虽然游戏类型越来越多,但真正能长时间存活的无非是MMORPG与休闲游戏两者。可以说,目前休闲游戏种类繁多,完全可以用“五彩缤纷”来形容。而MMORPG这一方面,还很不平衡,剑侠题材一统天下的现象还很严重,怎样做到MMORPG的百花齐放,是需要我们思考的。