显卡会不会躺下(二)
仅仅做出了一块i740独立显卡的Intel,开始在i810芯片组中集成了i752显示芯片,为所有非“玩家”的用户们提供“免费”的午餐。免费的午餐人人爱吃,再加上Intel这个厨师“搭售”的功力实在是高深莫测,集成显卡的市场越来越大。于是,另外2个厨师也放下身段,开始进军集成显卡。于是,原来仅仅是低端、入门的集成显卡,也开始慢慢的强大起来了,甚至近年来,拥有独立显存的集成显卡也出现了,性能直追入门的独立显卡。集成显卡和独立显卡之间的界线正变得越来越模糊。
另一方面,独立显卡进步的源动力出了问题——PC游戏的发展开始放慢。现在的PC游戏的格局和前几年大不一样了,网络游戏是PC游戏的主流,而单机游戏的发展态势呈明显的放缓趋势。而网络游戏必然需要考虑到玩家的数量,不可能提出很严苛的硬件要求。更可怕的是,即使是颓势渐现的单机游戏,还受到了来自TV game的强烈冲击。游戏厂商当然愿意让一个游戏在多平台上都能给自己赚钱,而面对专业的次时代游戏机,PC需要投入成倍的金钱,才能获得相当的画质。大量的游戏以专业游戏机作为开发平台,PC仅仅作为移植平台。目前,我们在PC上能看到的单机流行大作多数为FPS类游戏,而笔者认为这仅仅是因为键盘鼠标比手柄更适合这类游戏的功劳。不过,看看Wii越来越多的外设、Xbox360越来越强大的网络对战功能……谁知道PC游戏还能撑到什么呢?
所以,独立显卡找到了另一个进步的源动力……DirectX标准!DirectX(以下简称“DX”)是什么,请自行“百度一下,你就知道”,笔者在此不浪费篇幅了。在知名大作、经典引擎越来越少的情况下,显卡厂商把DX的更新换代作为了技术进步的标志。显卡的发展和PC游戏的发展渐渐的开始脱节,于是出现了《Crysis》这种所有显卡都跑不动的NB游戏,也出现了G92换了一个又一个马甲,但还是在主流市场屹立不倒的NB显卡。
前文中笔者提过了,为游戏而生的独立显卡,也在干点其他事。既然显卡逐渐摆脱了专为游戏服务的约束,也就被拿来来做一些和“显示”有关的事情。所以独立显卡中也出现了一些兼顾其他功能的产品,较早的如ATI的All-in-Wonder系类,而近年来非常火的物理加速、CUDA、
Folding@Home等也说明显卡开始在“不务正业”的这条路上越走越远了。而当NVIDIA正式提出了异构计算系统——改变传统的CPU为主导的PC架构,转而以GPU为运算的主导,这也就是NVIDIA提出的“Optimized PC(优化PC)”概念的基础,就正式表明了,显卡的发展方向已经有了一个更高的目标。
那么,再回到最初的那个问题(貌似笔者兜了一个大圈子),显卡最终会不会躺在主板上?笔者的答案是:会。但和那些已经躺下的卡不同,不会像板载声卡、板载网卡那么简单。